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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 N, B8 J. ^) E8 l9 a" P1 D
福神精华贴的通道在此!
* {1 P, ~) k3 G1 W, Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 W3 p8 U4 B1 ]7 v& B% }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) B# j O- J, t! K9 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 f7 Y$ L1 }+ \4 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% |5 f7 L6 d/ H/ p- R6 |6 v
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; s& r" b$ U$ ]6 m4 f3 _) B/ A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) k% n( L; V f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 p% m2 l$ K2 C- C, X9 K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 J# S: F! d; Q! q0 P3 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! _8 Q! }/ j8 C1 |+ Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * k+ B" X+ Y# o! p0 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: T- P' D$ a% a* f0 r5 I) x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( M T' I$ ?, C5 b) {* W# x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ g) ]% Y: e8 Q, v# q, l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 R& `' S9 S% ?5 t. z: q9 h
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' l6 u- a; ?) S1 O0 o/ @0 L2015年新加入内容:
* f P+ v( \# Z- {1 k; X& v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" p* o5 G5 i6 X2 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ m1 ^+ G' v9 c9 C" o1 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) f" V& b. r. X' {- u
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