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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 A2 H8 g' K/ q- G2 W1 i
福神精华贴的通道在此!
0 u# w( d* }5 `% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 P8 |9 ]% |! l1 U$ N" S7 x' z
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1 x p x" H4 b% n$ ~有三个问题值得反思:
5 R0 X5 {9 A2 `, U3 l5 Q+ G* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 x7 m- h& ^) f/ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! B; k, G u% I" y/ b: P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 _, J2 b- D2 z/ w. y- U8 O: u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? K0 E: _- B+ a: t& V. g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# D* ~7 N* j+ s; A% E3、什么是天?什么是地?
( r5 A0 f$ P/ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) B8 V# z! Z" M3 @6 c1 i5 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* P& L& p \2 F* Z) O# G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 X, x, K V/ z3 N/ v9 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; Q6 {* [+ O# I5 v( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 V5 a! I: ]. r: M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; I' l/ ^; _3 K5 _9 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, Y- I* I) V5 n9 p
" y; a3 F0 b, g- \% b这里给出一个典型应用实例:% p; X7 U4 _2 v. _% r" I' i8 W
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2015年新加入内容:. e. m7 ?. R$ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' G% c5 s2 {4 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 y$ A- B( |8 O1 R" }3 K0 s I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# m4 Y* K! \( f: |
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