尝试“补天地”的理论总结

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查看78632 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 A2 H8 g' K/ q- G2 W1 i
福神精华贴的通道在此!
0 u# w( d* }5 `% Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 P8 |9 ]% |! l1 U$ N" S7 x' z
& |8 V' Z' _9 H$ m

1 x  p  x" H4 b% n$ ~有三个问题值得反思:
5 R0 X5 {9 A2 `, U3 l5 Q+ G* {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 x7 m- h& ^) f/ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! B; k, G  u% I" y/ b: P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 h# F2 [1 [/ H( L& _ 补地对比.jpg
! y1 z; J1 {1 R  J, n3 L# j: V( c( `8 v& [
补地对比2.jpg
- t, w# p$ {% {  P, I7 k1 j
8 _, J2 b- D2 z/ w. y- U8 O: u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  K0 E: _- B+ a: t& V. g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" y, I8 J4 @+ r& j
# D* ~7 N* j+ s; A% E3、什么是天?什么是地?
( r5 A0 f$ P/ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) H' \7 r: R5 _; L7 p
) B8 V# z! Z" M3 @6 c1 i5 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* P& L& p  \2 F* Z) O# G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 X, x, K  V/ z3 N/ v9 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 L, B. Z  d! n7 w9 \1 k) g3 f. |8 Y; W( J9 L1 q( P: Z
gainian1.jpg
/ `" U( z) t( s1 ^' B5 p- c* v7 \# t, w3 D# c
gainian2.jpg
% g! }  B6 E6 B5 U/ `$ S4 X& n# I; |/ i+ a$ ^( D- @2 q
gainian3.jpg 9 ]6 r0 q$ ?; j9 j

9 L# L9 {) E: f' I
; Q6 {* [+ O# I5 v( d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 V5 a! I: ]. r: M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; I' l/ ^; _3 K5 _9 o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, Y- I* I) V5 n9 p

" y; a3 F0 b, g- \% b这里给出一个典型应用实例:% p; X7 U4 _2 v. _% r" I' i8 W
8 b  U/ w9 u# T, G, C) Z0 C- k  z
补地1.jpg
9 \: z- P- c( @, B
) e5 E+ ~& S1 W' D4 R- E 补地2.jpg 0 N* U: q: W* V' d

' y/ [* f3 M% q. D# Z/ |, p( u, d  y$ v& B( n( v7 F
2015年新加入内容:. e. m7 ?. R$ z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' G% c5 s2 {4 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 y$ A- B( |8 O1 R" }3 K0 s  I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# m4 Y* K! \( f: |

0 v; \# f7 z  W9 ~. B# m8 ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " [  m. f* o1 v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - F3 \  q, _% m: ^/ H$ ^& D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; z! Q8 J& |- ~8 {# ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ B: V% c- K1 ^& l P1010052.jpg & w: T! b: `* S5 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 U0 F2 N. A7 z& D) H- v9 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
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有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( o1 ?! H0 |. V* f/ t% P( B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: z  C3 D. j8 g% X$ B
8 i) O, T4 M: O+ z' |6 z8 \/ J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 ^- h8 C  X- z) T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 p! O( h. R1 f/ O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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