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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ]5 k7 c1 I# W6 P# ]福神精华贴的通道在此! }1 j) h( s2 K( N' }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 a& O7 H4 r. J4 @! W
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" }9 P; w! u" a有三个问题值得反思:
+ S" N$ {& t/ O& z0 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% r5 D3 }8 i$ b( Z' t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ H1 w3 q( Q/ n: d" T$ A9 M4 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* X0 Z9 ]# a# g5 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 e4 A) s: n; R% O. j6 ?5 t# l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ O+ ~3 f- N9 O- L& w& L: U
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3、什么是天?什么是地?
$ P* x6 a- Z( W5 [( R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 @( P! p) V4 {; i3 c0 P' ~! F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 E% h, Q; R7 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ P/ x( g+ n1 L! f2 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- t" Y6 j( `7 G: Y" a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' R2 d% m& R! E+ k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: M6 c) Y2 N5 j4 T5 y- w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ?: a" w/ n- U# F- ~6 A- }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 T8 Z7 p$ F0 ]3 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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