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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# [7 @# a- K4 T8 I4 i* b' s
福神精华贴的通道在此!# V3 C0 a2 Y) h) p) e5 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 @8 {" Y0 I& e" F# _5 R# Y5 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 L+ |0 O m: j+ e; b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 C5 [) }8 N9 e5 K1 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& J. l, F( o1 i% M* w$ [4 N
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- j/ j k, s% _: M$ f5 c' m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
J( \) C5 [+ {5 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( q. }' t* S) U' i* }3、什么是天?什么是地?
+ N! M3 I2 k; G2 q M' Q- w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# x) h5 M' N/ r% A% Q+ e
# k$ |$ b6 y- ~2 k5 y: F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; v2 N- |2 O$ V1 [6 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 l, W& I9 {8 l2 k, D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" `8 u5 ?/ d" d( z: f* A
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8 |; H/ q. |! \4 h% `$ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' K0 P& U7 c+ ~% `3 e+ s, s' Q4 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 B; A! Y N7 s, f! {6 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" {2 \5 ^" E' l' S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Q7 A2 \) U$ l( u2 z5 J* u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 M' n/ F3 p$ h( ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 V4 y( C) J+ W# \
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