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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 h. S X) Y3 i$ {0 g& T* X
福神精华贴的通道在此!* g, ~4 ` B* e9 v! R& d6 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) _- l, N% @& |# n* |( H
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有三个问题值得反思:
) J" N4 T. ^9 I- s" M7 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- a6 c0 a% A" C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# M$ H# f. T# v3 I2 K& |- W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 {! O5 u. |# S9 I* B8 I
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4 Q( W, l2 H0 p! O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% k/ i0 [" a+ {/ r Q6 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; O/ j- |% v9 Y% e2 W. d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ M% ?3 V! X' ?9 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; k/ F1 y2 ?6 Z& ^1 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# l; x0 h1 I5 J9 f1 d$ F1 e) @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ {0 W6 E1 A. P8 a& @2 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" @, h& m7 Y0 m2 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 C3 W, C8 g5 T7 h h; K
% p1 k) d1 j+ o4 ]0 n这里给出一个典型应用实例:% p/ Q/ d; G6 p
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7 X; ~2 r1 E, n. a2 v7 g2015年新加入内容:( i- |4 B: G3 N1 n: a9 \4 f6 p8 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ i# x( M; A9 d: @& e. T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 M& R( G# P \+ J1 j* u, S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- C0 I" |, P0 t
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