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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( J# k T Q1 \8 ~
福神精华贴的通道在此!- e7 ~) x& l8 a- y+ M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' f% T) N# n0 l4 r2 C5 ~1 x有三个问题值得反思:) U- r" H/ R L, P& N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. D8 g7 y& W3 y# l5 p" d) P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' h/ n# h1 d; m4 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 u/ }* l' m. V; n3 J( Z7 w
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5 f) I% O/ ? V, {# q4 M8 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 M' n( I+ h" @" Q; L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% j- g& h9 P- G3 B3、什么是天?什么是地?
! z" b: w; b3 `1 Z ]: i I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) w9 C: ]( E! W' n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 C2 `8 s/ C! q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Z2 |1 Y6 a/ I# [$ ] F0 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, y; u) Z: H' d, S: x: x
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. V; {4 B5 V" ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% D5 |! \) \9 v+ L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* l4 n% q/ G' f# C% m0 u6 R1 c" ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& `) v% g+ F. O4 L8 ?+ c- `# @这里给出一个典型应用实例:1 s& Z8 `& Y5 v6 T- ^; M1 T; x8 o
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2015年新加入内容:3 D+ W0 U+ N, t' d+ i7 h; y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ f: j8 E0 s6 Z0 z( v7 X5 X8 C5 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% D+ n+ M; |# r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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