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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% p& |+ N* c! P福神精华贴的通道在此!
7 j$ I+ q: i1 {' m9 q9 o( `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : v( l( M! X- G
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4 m+ O# b3 F: @; f, O有三个问题值得反思:. M+ w! m `6 c# ?8 q6 @) O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 ^5 h+ k5 f3 O: Y5 X- D: T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 b$ L8 {$ V+ A2 F4 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 [) S3 o( P0 U4 R: y" e: ]9 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) Z2 J K3 V' ~6 M0 O
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3、什么是天?什么是地?
9 c. I1 P& E% o6 O/ z& N5 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* h" L5 U& r0 R. \* V6 B
: g9 I' r" I4 j7 ~2 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 ]' |; H* g( d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 w. N) M8 n2 ^( K; M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ G1 Y! t$ ?8 A0 J1 _1 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 H P: ^9 P. _& g F* p* P7 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& i% ]: W5 F: ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 h# b- @1 u* p' T/ N
) x1 i: U' v# G4 b, R+ z6 q这里给出一个典型应用实例:
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) J8 D, X7 h V; _0 `( j2015年新加入内容:. ^ o& L$ S+ a8 d; J! ~7 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' l7 L* z9 ~$ n$ R7 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 t7 }6 t! m* B' D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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