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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 q3 m4 L% ~: u ?
福神精华贴的通道在此!
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3 I+ \% F7 x6 \4 l* b有三个问题值得反思:5 v+ B1 z4 F! H6 p, Y6 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- c: F/ E4 Q' y7 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 d }: E2 }% k- E1 ^& A2 ?8 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 N9 K- u, m& B
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1 e! Y6 o9 `& V1 @8 ?( |% I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ]9 J! v$ H7 x) S" U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" a9 k1 r1 Y# ^7 |5 Y0 K* Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; ~- _3 X4 @2 R, z! |1 A D) `6 \" a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 V" R" z1 d4 J0 A, I) s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % E# z& A. C" w8 B0 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& u) o& `( J8 ]8 g- v T. r$ X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ v. o8 f! J/ j- ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% a1 f0 A, S# h& z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ ^* i, j4 S# {+ T. X2 A+ \这里给出一个典型应用实例:
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- k5 B& v5 D W- l$ i9 P2015年新加入内容:. G- n3 p/ t$ e) s: [2 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% S( H" @2 Z/ }2 K5 r* E1 ?5 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% N' U+ i/ D) p* m$ `6 r& o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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