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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! B3 F0 `! L0 \福神精华贴的通道在此!# u8 a' J0 C( c, a0 s7 E: o+ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ z% j- u# k4 R: M5 w2 H有三个问题值得反思:
; X- l* u2 ~+ I' {) c5 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
|* g+ n$ a! J2 ]3 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! e" m, `7 T( W- S, i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! x; _+ N" k* M! _. _, M6 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" c1 m3 e! N8 j$ W8 M3 n* w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( V) a& J- T7 D- T+ T1 a7 b
# _: N" M$ @' l# h; q; u/ Y) o6 p3、什么是天?什么是地?" h s5 [7 D2 e V9 |9 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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t" D6 d8 K6 N5 f3 ]# H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ v. L# ^! v' o1 g' u2 ^6 I! D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 q) j8 d3 B% |% ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ ?. e# v8 K# f* x2 V+ e) S, h
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5 ?: V5 E' i5 ~7 l. t: F2 Y; k4 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. R, H3 ~+ T5 R( {/ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 s6 g" i/ r+ d* g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' A$ N2 Y3 H0 N+ W2 R
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这里给出一个典型应用实例:5 {& O/ ?- }/ D* `! _, x U
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2015年新加入内容:5 P% P/ j( a0 D+ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 X5 |5 O& O) N% P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* }! ~( l- w: B; ]( \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ^* c3 S. Z6 f6 {
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