马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Q3 ~3 `7 j# W福神精华贴的通道在此!
8 H+ B# Y3 X4 x0 Q$ l3 X$ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 K# j. A" y' _$ P9 ^
7 T* v [$ q' C# K& ^6 X5 O
w. C' i2 {( ~& k1 Q( ?2 |有三个问题值得反思:
: p5 v) X2 A7 X- m" D/ @' S) F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
]) B' U, W# d4 R- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 p/ M+ G6 x9 m- v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ D* P" Y/ p' V0 j
$ ~& I. S# t+ z4 Y- a, _' q7 p
\" K! i% P9 C
/ @) ]& J' o0 Z3 ]5 J. H& ]
, m# C' V% n- }$ O3 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, h6 [2 e$ c- n; v4 F; y( H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ l( [' Z, m1 j8 n1 H! d! b
9 D0 s5 R3 N& b5 Q8 a8 [3、什么是天?什么是地?& C+ b2 Z: G/ [9 r1 T9 W* g' M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 J1 J" H* Z. ~6 B
9 w$ H( D6 _7 B' @- O6 l/ v: y Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" {' {* D* c; L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 s7 H8 i* K" c5 }1 W" S+ @% X1 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" N: a* l) {5 I: O7 [
8 }& z* Q5 f* s- M) e1 D
) z% i( @/ m* X0 D0 ]& _$ j- D
) L3 ~7 E9 x6 ]( _
. T$ K2 q- v% w$ b% v7 ]" X9 `; ?" ]! a
2 _' v2 X1 P4 W5 }
d9 c$ J o8 @( A5 c
% n# ^6 W* \! e1 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 H" I) D* B0 l. S: B9 I J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: g. h: `8 G; v# O6 _8 D* a7 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 w8 y7 z( I9 c- Z
& Y& r' R B' s) v6 G: P
这里给出一个典型应用实例:
; g) `0 |, m( }6 d$ e2 x" Y: |5 X* F* }# ^4 Q
0 x; a: V& U: _8 `7 U( f+ G. e; ]7 G9 ]6 }0 }* N6 g
* x; l% B$ \% t
: z, V. D; }' y: A
/ f3 F4 i- j/ f9 x8 P2015年新加入内容:
9 ^- W/ W) w4 o# | ?. p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 I: v' x/ W: n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) C, N3 p5 U8 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 j% r6 j k* i6 L5 q4 B
; D# E7 l6 b* V- B9 t9 q: R* s |