尝试“补天地”的理论总结

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查看77762 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" Q3 ~3 `7 j# W福神精华贴的通道在此!
8 H+ B# Y3 X4 x0 Q$ l3 X$ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 K# j. A" y' _$ P9 ^
7 T* v  [$ q' C# K& ^6 X5 O

  w. C' i2 {( ~& k1 Q( ?2 |有三个问题值得反思:
: p5 v) X2 A7 X- m" D/ @' S) F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  ]) B' U, W# d4 R- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 p/ M+ G6 x9 m- v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ D* P" Y/ p' V0 j 补地对比.jpg $ ~& I. S# t+ z4 Y- a, _' q7 p
  \" K! i% P9 C
补地对比2.jpg / @) ]& J' o0 Z3 ]5 J. H& ]
, m# C' V% n- }$ O3 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, h6 [2 e$ c- n; v4 F; y( H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ l( [' Z, m1 j8 n1 H! d! b
9 D0 s5 R3 N& b5 Q8 a8 [3、什么是天?什么是地?& C+ b2 Z: G/ [9 r1 T9 W* g' M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 J1 J" H* Z. ~6 B
9 w$ H( D6 _7 B' @- O6 l/ v: y  Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" {' {* D* c; L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 s7 H8 i* K" c5 }1 W" S+ @% X1 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" N: a* l) {5 I: O7 [
8 }& z* Q5 f* s- M) e1 D gainian1.jpg ) z% i( @/ m* X0 D0 ]& _$ j- D
) L3 ~7 E9 x6 ]( _
gainian2.jpg
. T$ K2 q- v% w$ b% v7 ]" X9 `; ?" ]! a
gainian3.jpg 2 _' v2 X1 P4 W5 }

  d9 c$ J  o8 @( A5 c
% n# ^6 W* \! e1 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 H" I) D* B0 l. S: B9 I  J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: g. h: `8 G; v# O6 _8 D* a7 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 w8 y7 z( I9 c- Z
& Y& r' R  B' s) v6 G: P
这里给出一个典型应用实例:
; g) `0 |, m( }6 d$ e2 x" Y: |5 X* F* }# ^4 Q
补地1.jpg
0 x; a: V& U: _8 `7 U( f+ G. e; ]7 G9 ]6 }0 }* N6 g
补地2.jpg
* x; l% B$ \% t
: z, V. D; }' y: A
/ f3 F4 i- j/ f9 x8 P2015年新加入内容:
9 ^- W/ W) w4 o# |  ?. p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 I: v' x/ W: n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) C, N3 p5 U8 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 j% r6 j  k* i6 L5 q4 B

; D# E7 l6 b* V- B9 t9 q: R* s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 ~5 l) v6 V+ u; X4 t6 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, P, r. D5 B5 O- `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* o2 a0 M  Y* _/ m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 r8 U( Q2 \* q2 n: v& h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 M4 Q2 f7 o0 R5 K
P1010052.jpg 4 R* M, Q( l1 t0 J  v; @3 |2 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) r2 i/ T  ]/ G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 k" c  D& y7 e0 T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 C$ B1 S0 A  H( E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 A8 D7 B9 }2 ?* ]. s* N! s1 D8 d# i4 u9 k/ Z; e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" e0 `" y, ^" t. Y1 i8 `" L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ p/ I9 @3 l; o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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