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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ?! k5 t& H9 t+ k/ D" s3 r9 q福神精华贴的通道在此!
% h7 W' I! m5 ^: z; uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 s9 P5 R9 ?# U, Y! _; @8 c
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有三个问题值得反思:+ a( }- X. b8 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ q4 Q( I7 D! G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 } f( O# H) m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 P. \1 {% [2 a' q2 W6 H, ]; M( Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* y. i% b+ \1 o: T3 w) j3 A; K% L2 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ ^. J% t; B7 u# m! t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" R3 z; y- H$ V0 Y
) S2 I( p% ?, S" X. m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 E9 W! {% K1 S' g+ ~& d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: _( Y9 G, H0 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 L7 P+ j& X- M* W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 V4 A$ o$ p: ]; ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: C5 \. D0 E4 L) `9 l! J' N/ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 W+ d# [! y; B6 u d# e
s. t+ g' b* y" \3 |这里给出一个典型应用实例:4 ^& L- c0 l0 M, H
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2015年新加入内容:
! l& R$ w* k, R4 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- }% O/ d; |+ }4 Z1 n* C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ x, M8 V$ a( p4 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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