尝试“补天地”的理论总结

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查看75169 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 P# C* M/ l. i* \  s7 Q, u
福神精华贴的通道在此!
3 v7 \5 o* J. P1 K0 ]0 [! d8 r  W8 w* z7 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# i6 ]3 e6 Q0 w, U/ e! u6 m6 N0 f0 w" N
# p, J: J- }" ]2 G5 V1 e
有三个问题值得反思:, X+ l9 q1 {& l: A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. R  @) t3 ~  M* U! L- {; g# x! Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 J0 a. S8 Z: D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 r% y- N# A5 I! H& Y! t/ T 补地对比.jpg : v/ g. R0 e1 ~; m: ]5 t9 x
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补地对比2.jpg
1 u8 B6 Z% r1 c" C! x( N+ i+ @9 {  a  t; X; i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ S; a8 w, e6 M! \. [; Z6 \4 D7 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( m- f+ B+ X$ Y' X# \: ?$ B; G' T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& I' w, ]  U/ ^1 Q1 K0 [8 b. Y; I- x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 U' e* r% B$ d# k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. D! }+ x0 R0 h4 p7 @; B  g) h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" g# |/ _2 {6 T, ]/ `

& y4 h  z# Q  b5 a, O9 ^ gainian1.jpg
+ j4 o' A- `% `; i# L
8 z  y7 i' N0 Z* F* h: ~+ c gainian2.jpg $ V" {) J- ^3 v: I4 b2 C
4 T- i4 T; s; h7 z; B- W! s
gainian3.jpg
' m$ V( L: n# Q+ e( _9 r3 i
' z) t8 h/ b" s9 J( p2 l0 [9 n7 p- ^4 C: b% m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ T: U* M6 M" a$ J- q0 E2 p* m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 Q: P9 d% r" V( O- c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# T2 G% U$ j! v1 W/ l7 Z, _  @5 w2 P) @% c9 V
这里给出一个典型应用实例:8 l/ Q. [& S8 d7 H
3 F  B4 \) P0 T+ ?0 G
补地1.jpg ! J7 M: y+ Z- F: S) Q' t7 l* j

0 K$ y) d+ w  H& w/ X9 b- g 补地2.jpg ! H" K- ^/ B1 k/ i* _
  i* K" x# n# G+ c% q% D# w

3 @5 X& i" u9 ~/ f6 W. J2015年新加入内容:8 ]7 h% [% l0 j4 V5 M8 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 K# Y! ~) V3 p% i3 o1 w% A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, U  V' A0 i6 r- J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ s6 {* T* B: ^/ q
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ _$ K9 z7 y/ I( r0 s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ W+ l* j' f! O  h* R. u1 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 I0 \1 |7 ~# G2 ?. \" o
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; _: Z' ]$ D0 X0 Z0 O1 @" w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) y$ l. {( k# v9 A+ Y8 ]
P1010052.jpg % x. _9 {  ?& f$ m9 a- N) ~! i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, b  k8 e# [) v& w, G" G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  ?+ V4 Q* A1 i; L) t0 w; Q8 G0 [8 ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ q# N1 q5 ^, A. S- Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- I0 L: g& i3 h8 G' A) M1 y4 V. l3 n$ L6 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. S  T/ k# c( w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 K4 Q  P  w& A7 Z" c# z; M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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