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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* `1 J: M4 A6 E5 \" Q
福神精华贴的通道在此!
/ D, _7 j4 f. [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 b( \' j! @2 J* T" ~! M9 }" H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 M+ b; X9 ~% [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 _% d" I9 _ m* f! x# j6 Y4 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 T- @: y% U' ~3 }
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! O1 h) {4 m, {' Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 n' t% O# E% Q4 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 U, o" n: E: j/ ]8 U& b
9 R! s W% Z* e3、什么是天?什么是地?
# p# Z8 u8 c( X$ h4 Q6 i# W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! `0 B a" f- Y& h8 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! A, @' [# B0 d3 L2 [' ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ |8 n: d! b- S' g @3 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, m7 M8 j' a; G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 {" J/ Y& u6 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& ^' `6 |7 i% A* p+ R8 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 p1 }0 t. ~' s6 \/ j2 k4 m
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这里给出一个典型应用实例:1 s, F) O+ ^# C- S8 i
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; _2 m* j0 g& {/ W* a8 `: O2015年新加入内容:
6 |* K$ g6 V9 o9 I; W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 {, z6 r5 |3 e) H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 O& S4 O, N( E0 i! g8 W! }4 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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