尝试“补天地”的理论总结

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查看75050 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% q* X7 l$ s& o' X& c  n福神精华贴的通道在此!
  a2 m4 C; W& \. Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 I0 }3 y* [# D' z0 j4 `, N! v+ F, Z0 H* B/ ~  y
$ e+ E; l1 O& e3 @( J8 [" b
有三个问题值得反思:# V. N8 b4 j+ T  p2 D. e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 T$ |, p1 |* e2 C0 T6 |+ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 o2 }; j& [. L( A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 ~4 M& Q  P% g7 y 补地对比.jpg
4 u- E9 s( w. [& V- Z8 E% _/ \( x2 e9 D& H* ^! s. w
补地对比2.jpg
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0 p3 q% R& M7 A5 D  p' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( s; X9 C, V0 w/ g; T8 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- |# [0 G( B( n8 n7 C6 T; }3 X7 M8 c) B; {2 X- [! a
3、什么是天?什么是地?- N5 E+ z! f5 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 V1 X8 m7 h, N/ g6 R

/ f- Y1 n1 t, I. ~+ H. b8 b; s; R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M9 U9 u7 G: G/ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % d! p0 S8 O1 \' \% A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ {. y8 Z: i' _1 Y* M; Z; O* t. e7 K( _0 ]6 Q9 g; c- z8 H
gainian1.jpg 0 t! Y5 L8 |* C  K# r7 J

9 L4 j, B4 C0 T5 |  h2 _ gainian2.jpg
) D% k- d& v0 K6 u: [6 {# O% j- v$ R3 a  ?. j2 V% M8 K
gainian3.jpg 5 v# z% D2 b0 K
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9 _* [9 J) b$ y! C# N$ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  O5 `. d' A) B8 ^/ J! N8 J* D" s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ b1 Z+ j* O: {$ s1 V1 d4 w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b( R3 p. T  n9 U  o
: Q( g; Q: b+ g; j  J
这里给出一个典型应用实例:# A, ]/ O6 L% G! h  M

& z/ f1 t  O' _- X- ~ 补地1.jpg ' w: P  p' G/ C
& y# I1 a, V- q+ a+ S5 A! f7 Z* Y
补地2.jpg
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& j, O, Y2 C1 l0 ?2 |2015年新加入内容:
2 G0 C! H; I- f* u( X' c' O$ l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 k3 X2 g$ r6 a8 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ g8 Z( S7 \( d! D- r, d0 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) W# v( o; L! Y, b- q% l* z
3 i* ?4 h; N6 x1 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ h+ W6 b& [* f( u/ Z# o! b9 l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 h) U  @1 k+ L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / c# x7 r/ L" ]' v9 }8 A1 `+ i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 I; o, s- F- O1 L7 t: E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  G+ F$ a  Z% W+ N2 t9 X
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 \% W! y, y+ z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 Q- U" g4 Z: c1 E& f+ g7 _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# B5 c" [/ z( z5 d6 h& Z0 n+ C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 w* L! |/ y0 f; w' F# `! Y" ~
+ N# ]. T* ]2 o0 e' p+ ?( g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ ~) `! A5 y" C- S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 s7 ]: l$ o- a9 n$ N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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