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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% q* X7 l$ s& o' X& c n福神精华贴的通道在此!
a2 m4 C; W& \. Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# V. N8 b4 j+ T p2 D. e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 T$ |, p1 |* e2 C0 T6 |+ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 o2 }; j& [. L( A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 p3 q% R& M7 A5 D p' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( s; X9 C, V0 w/ g; T8 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- N5 E+ z! f5 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 V1 X8 m7 h, N/ g6 R
/ f- Y1 n1 t, I. ~+ H. b8 b; s; R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M9 U9 u7 G: G/ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % d! p0 S8 O1 \' \% A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 _* [9 J) b$ y! C# N$ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
O5 `. d' A) B8 ^/ J! N8 J* D" s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ b1 Z+ j* O: {$ s1 V1 d4 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. b( R3 p. T n9 U o
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这里给出一个典型应用实例:# A, ]/ O6 L% G! h M
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& j, O, Y2 C1 l0 ?2 |2015年新加入内容:
2 G0 C! H; I- f* u( X' c' O$ l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 k3 X2 g$ r6 a8 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ g8 Z( S7 \( d! D- r, d0 P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) W# v( o; L! Y, b- q% l* z
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