尝试“补天地”的理论总结

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查看76493 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 v  v" b/ ]# V4 s& S福神精华贴的通道在此!
+ p! w$ P- H  I7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 F2 B- n1 g; K$ {# W4 `5 E

; I, G4 I1 E8 C" ]/ c
6 e4 W) K; A; f% |0 a& ?有三个问题值得反思:
  t0 A" m* B1 D4 f" j- M5 z9 x$ I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: [- M: e9 ^0 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' W. g! T! |* |! y- a# G7 H. e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 \" p, |- e$ [/ ?: C6 ^" \
补地对比.jpg
5 U6 Z9 x9 X2 P+ l; c
3 l: d: w& k8 a' i 补地对比2.jpg 3 e% \- c* n/ w0 C0 @- p8 \* I

& {+ E, u5 t. i" F! j; Z8 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ l+ S7 F4 H0 D, i) H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' F! j+ m! O2 C$ U
5 S2 J7 c; ^- c3 Z/ q. y3 X
3、什么是天?什么是地?
# V0 ]+ A3 [" o4 F# m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ q) X; Z8 a* {% i1 G

9 z; o# X7 a( z% ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( N' X0 |$ L$ Z( r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' P3 |$ A+ }/ }1 l! R4 p6 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" p' P) |3 {! a, k1 f* c) @' D' F
$ G' g6 U  e" k
gainian1.jpg
  S" Q% x0 G  }/ I
' g! P/ Q5 t; d- p gainian2.jpg ! E# P, \/ k/ T$ [: }) ?

3 ]! o) l( d" p5 V3 h gainian3.jpg
6 d7 W9 b+ Z1 e& e% N; b! H( ~
$ n( z5 ~' y9 u6 ^1 N# t8 x. Q3 }$ P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ F; b# q1 N! v2 @6 V/ W. X9 `$ r7 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 a8 T. u" T" N8 Y0 t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Q$ T1 j  p. w
) l7 d: y% @0 J! g
这里给出一个典型应用实例:
8 I, S' ?) _9 n3 |/ y- S4 U4 _* y) f# N6 q8 R9 G: C+ `
补地1.jpg
: _5 Q* B* k7 h0 u+ K) ^# t
, D2 S$ B0 f4 }. z1 s/ q1 _# ` 补地2.jpg
; M7 Y! G2 G' }8 e) a! ^: {$ p8 q; U" o: ]+ q

" i" e8 R" P- q1 e% K; F2015年新加入内容:
' K' l/ s* _& z! `! t- {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 a5 J6 B7 p4 ?3 f1 M. r% j: |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( A% ~, R8 E# e& e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" b. P7 T7 X- T  \

6 F+ k# ~8 k. {* [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   y. ]7 _! ?$ }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 p7 u  y( x7 K4 w: R; r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! d) w$ c8 Y# e2 m$ O* }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 w, n& e' F' F4 E. c( E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" U" u) b- m- S; Q" G/ j P1010052.jpg 3 ]$ ]' {) y  `/ ~# w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" ~% ]* X2 j* u" ?- i0 p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 @' d9 K, _5 `: I' d! V: K3 _有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) z. A3 b$ m  h" f2 j# u$ W. C6 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & E# L- S: G5 ?1 q( ~
2 }. ?' W8 K$ ]' K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 f3 e9 ^6 W1 k6 w& t* P# B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 Y1 {7 g3 T- ~/ D! l: i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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