马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 v v" b/ ]# V4 s& S福神精华贴的通道在此!
+ p! w$ P- H I7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 F2 B- n1 g; K$ {# W4 `5 E
; I, G4 I1 E8 C" ]/ c
6 e4 W) K; A; f% |0 a& ?有三个问题值得反思:
t0 A" m* B1 D4 f" j- M5 z9 x$ I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: [- M: e9 ^0 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' W. g! T! |* |! y- a# G7 H. e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 \" p, |- e$ [/ ?: C6 ^" \
5 U6 Z9 x9 X2 P+ l; c
3 l: d: w& k8 a' i
3 e% \- c* n/ w0 C0 @- p8 \* I
& {+ E, u5 t. i" F! j; Z8 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ l+ S7 F4 H0 D, i) H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' F! j+ m! O2 C$ U
5 S2 J7 c; ^- c3 Z/ q. y3 X
3、什么是天?什么是地?
# V0 ]+ A3 [" o4 F# m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ q) X; Z8 a* {% i1 G
9 z; o# X7 a( z% ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( N' X0 |$ L$ Z( r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' P3 |$ A+ }/ }1 l! R4 p6 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" p' P) |3 {! a, k1 f* c) @' D' F
$ G' g6 U e" k
S" Q% x0 G }/ I
' g! P/ Q5 t; d- p
! E# P, \/ k/ T$ [: }) ?
3 ]! o) l( d" p5 V3 h
6 d7 W9 b+ Z1 e& e% N; b! H( ~
$ n( z5 ~' y9 u6 ^1 N# t8 x. Q3 }$ P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ F; b# q1 N! v2 @6 V/ W. X9 `$ r7 a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 a8 T. u" T" N8 Y0 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* Q$ T1 j p. w
) l7 d: y% @0 J! g
这里给出一个典型应用实例:
8 I, S' ?) _9 n3 |/ y- S4 U4 _* y) f# N6 q8 R9 G: C+ `
: _5 Q* B* k7 h0 u+ K) ^# t
, D2 S$ B0 f4 }. z1 s/ q1 _# `
; M7 Y! G2 G' }8 e) a! ^: {$ p8 q; U" o: ]+ q
" i" e8 R" P- q1 e% K; F2015年新加入内容:
' K' l/ s* _& z! `! t- {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 a5 J6 B7 p4 ?3 f1 M. r% j: |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( A% ~, R8 E# e& e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" b. P7 T7 X- T \
6 F+ k# ~8 k. {* [ |