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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, @/ `/ \3 W3 p# }
福神精华贴的通道在此!1 x3 F( l) v, G# a z, o' y, J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' d$ h P; B& I# o- ?有三个问题值得反思:- t8 b7 z( d8 M8 s, s/ W: ? U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Z: ^8 l5 {" y! e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 l1 D. ~9 c9 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ G) g v8 _" D! ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 r5 w+ r& _! R, P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 S% N( x; _! K- L6 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ E" N* q( E$ f5 s Y& }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 E7 u" A3 Z: S# P6 Y! d# I8 h d7 @+ q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ ?+ p9 {5 I( q/ T* N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 ~; A* y9 b" W7 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. X, W5 e: d) L, t8 V: l) K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, o6 w- m g$ Z& W* O& i# x% @
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这里给出一个典型应用实例:
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( H8 F. t D9 I: a5 d" C$ Y7 d2015年新加入内容:& F7 y: w6 ]; a5 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. d4 \7 k* Y: i3 }. Z* l1 \3 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 H. T1 a9 q3 v5 f7 X& h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ n: U3 d2 |& l$ k s( t2 [! }
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