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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# L5 E/ v( {2 w8 Q0 q0 r9 F! k福神精华贴的通道在此!
8 x2 X, T/ w; L& u) |# phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* |$ |& B( f2 T7 D4 M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 G$ B4 U! |5 ]0 {# N5 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- b' W) ?6 T& S2 F7 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; t4 w" o( R2 {
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- ?4 G/ A; I& c; c) c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. V: u; T7 u) o+ F; I4 I. D; c' N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 F% y! J3 j9 E3 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; ]3 l# x* E7 w# }& f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 J: ]5 d0 k5 C/ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ~6 w, }4 U/ |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! G3 P0 Q4 i. G. W0 T2 \" w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: u) L+ t- J( K: x( ?7 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: b9 i* j9 v I! [% K! S+ q5 O! [
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这里给出一个典型应用实例:( _0 O! O1 ?! v! `& c: K
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d$ V% f" f S; C7 O2015年新加入内容:
* J# W* q" t& G7 u- S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, C! b- |0 h& D2 H9 M" j2 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; F2 M( N2 z% r. O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% j; H! j4 V9 T
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