尝试“补天地”的理论总结

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查看78057 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 M8 ~! O1 G, C  W: |; ~
福神精华贴的通道在此!/ z. D" F" x0 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' Z7 Y3 S1 F! |: M" R: s) o, l) F, o, Y0 y# R+ V7 Y
+ H1 d5 K5 n/ U9 u
有三个问题值得反思:
% H0 e" W7 T0 d4 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Y- g% A" K: P0 L7 c- B; s) X! b& X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ q4 k! U$ H* d& B0 S+ [1 p. l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) _1 C* |7 n$ j7 N+ H  A- g) I 补地对比.jpg 9 Z- Y5 |8 J! ]/ \

7 J6 @- C' M% E5 ?5 |* l 补地对比2.jpg 9 O+ ~  s  \/ y. ?3 ?# ~: _, b
; V& S. G; n) @' c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ W# e7 A* |2 d; }1 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ~0 Z  n  y/ s

0 k" O- g- D0 d4 V* |' ^6 L, ~3、什么是天?什么是地?1 O, e& G. p: c2 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ o: J, _8 C9 w% R. G& T, I: o+ N4 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 v4 f% t+ W- b7 H; k# m& L- j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; z3 m: t8 T8 O6 R% x' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# x1 [7 k) _' l" h9 E2 a, P

0 l! e1 N3 J; h: |( T" o% E3 L% ^ gainian1.jpg
! u) b1 [1 j7 w; ?! r( s- e; x3 E' ]1 f9 S$ a3 _7 m- z7 y  W
gainian2.jpg " k4 X; }% p  b3 S
2 c& H% b2 ~/ L
gainian3.jpg 5 i+ ?' S4 M1 L6 O- k& ~* y! n

' q) i0 z! ?6 q( ]4 X' }1 l$ \& h. W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( v( _4 s) w7 L  f/ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: U' Q+ D# v% p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [! n& N/ p# B6 q8 t
* k' q6 D! d1 ?% y8 e
这里给出一个典型应用实例:
* B  B+ `8 B4 h% m* d$ d4 y' J) E: A8 u2 l) {! w
补地1.jpg 7 h' h( @; }1 B  |& F3 ]9 e/ y
0 Y9 T: j$ ?1 f& L# {. G3 x2 X5 F
补地2.jpg 9 |2 e! y0 Z3 ]. V# S2 V5 U
& z. J% w, f2 Z1 M4 Y1 [) }

5 V3 I+ g  B/ O% v. C  n7 C# z2015年新加入内容:7 d! c/ \' u- Y+ z. ?/ d! I5 L# z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* O, y/ Z: P, ]. [/ f& E  E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ?6 u" y( o# C, n2 E3 _4 K. s7 k& a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- i4 W# m& p7 ]+ S
* j" g8 r# B( z) {6 m5 a& j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % O0 H" d1 G& G5 c$ E  e) h8 n0 M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: A. m# x5 w: Z/ W7 M, U$ F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. P2 s* E5 A: ^, h) l5 K6 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- ~) w$ ~+ p1 t/ w7 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  d" ^3 _8 C* ~0 N' W" o
P1010052.jpg
- R- r; B1 z* O. u" v
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 {) I5 K7 U$ v1 ]4 W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, s1 w8 X  S1 v' }+ M: K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! K- ~& `: o+ [( x5 g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; k7 y$ }. k8 r; c9 e; R# P8 y: P( x% q1 [7 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% R$ `0 U' V5 L2 q9 n1 }" R* R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 F* t5 d, B1 p; {% _* r4 G
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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