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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 M8 ~! O1 G, C W: |; ~
福神精华贴的通道在此!/ z. D" F" x0 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% H0 e" W7 T0 d4 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Y- g% A" K: P0 L7 c- B; s) X! b& X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ q4 k! U$ H* d& B0 S+ [1 p. l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ W# e7 A* |2 d; }1 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ~0 Z n y/ s
0 k" O- g- D0 d4 V* |' ^6 L, ~3、什么是天?什么是地?1 O, e& G. p: c2 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 v4 f% t+ W- b7 H; k# m& L- j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; z3 m: t8 T8 O6 R% x' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# x1 [7 k) _' l" h9 E2 a, P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( v( _4 s) w7 L f/ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: U' Q+ D# v% p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( [! n& N/ p# B6 q8 t
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这里给出一个典型应用实例:
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5 V3 I+ g B/ O% v. C n7 C# z2015年新加入内容:7 d! c/ \' u- Y+ z. ?/ d! I5 L# z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* O, y/ Z: P, ]. [/ f& E E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ?6 u" y( o# C, n2 E3 _4 K. s7 k& a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- i4 W# m& p7 ]+ S
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