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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! f" }; i. `4 b" T$ H8 b福神精华贴的通道在此!2 x5 N+ I1 m; p6 P7 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 r0 x" U- m5 ~/ v+ w S有三个问题值得反思:
7 V P8 y. l! m! R g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) {- o2 i. s0 b" b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 }' d, J4 Y8 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 B" O5 m# X1 N- Y) e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) P) H: D6 C, k! C% x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( q; X' u' Z2 O; Y. w: t' a3、什么是天?什么是地?% g6 l1 X9 W# H5 X0 d, e0 y6 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( I3 ?6 c6 j. e" C9 X
. P% {2 g; \: u& \8 w% |+ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ^7 I% P- o! d7 r* W( v2 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " X$ o, Y, u* h# N# P5 U" t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. b" E5 q' k2 K0 R" G. a7 z5 a4 }3 g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' m+ `, C9 x; b/ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" T( {) M9 ^3 ?9 T9 w/ `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: H$ C- K+ z3 ^3 r8 ]0 `2 |4 \; K
. R, e, G" |% _8 i, a$ h这里给出一个典型应用实例:$ K# x$ a. K4 L7 ]) l8 D, l% Q
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$ Y/ Y3 M# z8 T+ [2 w2015年新加入内容:
9 c9 p$ G |7 ?5 Q, a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 F6 H" b4 r8 y% i/ P6 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; U- K3 V) E J" ]+ Y$ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 G) m$ s4 i, b& g, B- x
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