尝试“补天地”的理论总结

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查看75491 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! f" }; i. `4 b" T$ H8 b福神精华贴的通道在此!2 x5 N+ I1 m; p6 P7 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 ?+ O' ]: c# U; _
: l$ J: i. q! K* k' z( p
3 r0 x" U- m5 ~/ v+ w  S有三个问题值得反思:
7 V  P8 y. l! m! R  g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) {- o2 i. s0 b" b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 }' d, J4 Y8 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( V' \5 a- @4 g. V3 X* V7 A; o: j 补地对比.jpg 5 r. x; o- }4 ~

8 _8 w" f; i- B$ }0 M  p% [( j 补地对比2.jpg
8 n/ {0 D5 t* p' q
5 B" O5 m# X1 N- Y) e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) P) H: D6 C, k! C% x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ Y8 w, a8 g2 S7 |! [* O/ B
( q; X' u' Z2 O; Y. w: t' a3、什么是天?什么是地?% g6 l1 X9 W# H5 X0 d, e0 y6 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( I3 ?6 c6 j. e" C9 X

. P% {2 g; \: u& \8 w% |+ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# ^7 I% P- o! d7 r* W( v2 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " X$ o, Y, u* h# N# P5 U" t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. b" E5 q' k2 K0 R" G. a7 z5 a4 }3 g

0 n7 {% q8 W5 ]' Z6 @ gainian1.jpg
2 \& O* z5 P- |% F5 e
2 T. Q  _: h' N  \- T( N8 e gainian2.jpg   _5 U* B! l+ r- A

$ i+ |+ {" k/ ?( W gainian3.jpg
0 z& s! k. k. J+ S$ z" I6 S
+ k' t$ K; c& R3 @7 a. N$ O+ j6 t# k, u, K/ z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' m+ `, C9 x; b/ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" T( {) M9 ^3 ?9 T9 w/ `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: H$ C- K+ z3 ^3 r8 ]0 `2 |4 \; K

. R, e, G" |% _8 i, a$ h这里给出一个典型应用实例:$ K# x$ a. K4 L7 ]) l8 D, l% Q

% K6 c+ W7 L+ N8 q$ s 补地1.jpg
1 a9 C& Z$ |5 x5 V# m& W; G; e' N- \$ M% B6 W
补地2.jpg
- F' g+ V( f) C, R; ^* k
4 m: {# M, j6 E3 O+ |2 f8 V
$ Y/ Y3 M# z8 T+ [2 w2015年新加入内容:
9 c9 p$ G  |7 ?5 Q, a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 F6 H" b4 r8 y% i/ P6 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; U- K3 V) E  J" ]+ Y$ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  G) m$ s4 i, b& g, B- x
" O) Y) Q; g- T) I. O9 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, W  c' l2 h8 |7 H; c$ P5 X* \$ @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( k" L9 `) ]1 }; z; Y9 w8 }- Q1 I2 L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 z" s/ k6 O8 G+ B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) r% {1 Q% O& t# q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 D5 n" ^8 K7 y/ P2 w/ C- Z P1010052.jpg 7 g6 m* {% Z: o9 @% l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 Z2 a2 F+ k+ @) M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, x6 R1 l! e0 [* b) b- U, ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* V( c+ d5 c" Q1 W- w4 z7 r% V2 J& R3 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & X( Y! Z2 P$ G/ S! R; J* |
' |# R8 H, t, B( }, P3 j: w- \- S7 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) `* c8 i9 }9 v$ `: m( I) e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  N, R% U1 q! {" j. ]6 b6 n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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