尝试“补天地”的理论总结

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查看69004 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 v9 ^8 @8 o2 h. ~6 V6 m
福神精华贴的通道在此!! A8 |0 W2 p' I# [3 H( V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) w: A$ A, O- _9 |, i, T$ {' }
$ s* e; A  ^: `0 @8 k! d. x
; z  u. ?) n# {1 R有三个问题值得反思:" v1 F* O' f1 @1 v& {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) L; `& v' r# Q, Z: S+ T+ p4 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ^) {. r, H7 l0 e, c& ~7 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# g2 u, g! H" R2 Y0 b
补地对比.jpg
# k# ]. W* _: j( l2 s( X1 j9 o: A: ~" o, q# T* ?
补地对比2.jpg ' b, Y3 M( {/ S0 ]
& B: }4 c  H6 g. j$ ?' d) q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% z: J- k( Z" f+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ R1 S5 [1 i6 \! t

) e0 E" d* |( }3、什么是天?什么是地?
# Q0 T& l: u; S; o7 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- R# C3 X2 ~+ y( f

' f  z% K* d8 C) T4 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 A( |  ~9 \* S# D1 g0 Z8 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ b5 W5 J) q: j! X: |8 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# I5 N, @" B# `; ?- Q. g

8 J0 E# F$ h4 i+ B gainian1.jpg 9 h* M: C, A. e8 \4 A' A) T3 d  j6 ^
( C8 n  R* n9 H
gainian2.jpg 1 r6 N5 M7 L* U8 ^) l. _2 [0 D

4 w) w( u/ c9 y  K, p gainian3.jpg % s8 v0 {" ?  M9 Y4 a
; l/ g  M: I3 V# b" h$ m7 `  I: j1 y
2 C. }/ i* n+ q' S6 U  X4 @/ F0 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' e. c7 N, H% v$ ~8 w; L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  d6 I& D4 r5 M( @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ h% ?& P7 B+ p, a! @
; g* ?' r" I5 `) O& Q
这里给出一个典型应用实例:, Y) a! I1 o# m- A% T. @
3 p. Z2 @; `  b) U3 s
补地1.jpg
* ?  K; s! m: b4 E4 U, Z) a7 z/ C
  B* S# r0 x+ A5 t7 w5 Q 补地2.jpg ( d$ w8 m# q" C( x8 ]1 k. |

* a( F% J+ i) t6 o8 x: w5 U6 |5 r( y- |9 \4 i: J9 X' o) ~5 R
2015年新加入内容:! T& F9 B' `/ c0 g# ~2 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 Q9 q  X9 p% {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" E. [  X$ `" Y! X4 {. B& X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 m; T9 F: e0 T4 Y9 o' J. y
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" \+ w2 n8 R  y* O. J6 t, P( h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 x$ ?& a* L! C9 N' L. o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' n: g6 P$ F( f2 g1 P/ P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 J. G' O- r: E0 |! n8 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 d9 ~4 C' A( ~0 F( q3 f" A P1010052.jpg 7 r5 G6 C- O% R( J3 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 C% l, g# i8 |0 k3 D: P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ ]; Y0 t" s0 `/ t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  ^9 U: M" L% G- [$ r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / C! \/ ~# {7 ~2 q
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 C' S' @2 b) W) T
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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