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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 v9 ^8 @8 o2 h. ~6 V6 m
福神精华贴的通道在此!! A8 |0 W2 p' I# [3 H( V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; z u. ?) n# {1 R有三个问题值得反思:" v1 F* O' f1 @1 v& {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) L; `& v' r# Q, Z: S+ T+ p4 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ^) {. r, H7 l0 e, c& ~7 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# g2 u, g! H" R2 Y0 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% z: J- k( Z" f+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ R1 S5 [1 i6 \! t
) e0 E" d* |( }3、什么是天?什么是地?
# Q0 T& l: u; S; o7 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- R# C3 X2 ~+ y( f
' f z% K* d8 C) T4 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 A( | ~9 \* S# D1 g0 Z8 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ b5 W5 J) q: j! X: |8 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# I5 N, @" B# `; ?- Q. g
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' e. c7 N, H% v$ ~8 w; L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
d6 I& D4 r5 M( @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ h% ?& P7 B+ p, a! @
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这里给出一个典型应用实例:, Y) a! I1 o# m- A% T. @
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2015年新加入内容:! T& F9 B' `/ c0 g# ~2 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 Q9 q X9 p% {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" E. [ X$ `" Y! X4 {. B& X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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