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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 f" a- P8 B' Q) M2 A
福神精华贴的通道在此!; T3 J0 x5 A6 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ n2 \* g. k1 P6 X, K) v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 L2 F% c2 K4 \0 r6 h, }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 @& [6 y1 H+ L7 M5 p- V7 t& C! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) r7 o* X8 f: @4 f" x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 s/ f% q# i7 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! j6 q/ p Y' P& C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 x8 q+ N' c4 K# S7 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ N v. { R: \" \+ F1 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% u0 E* t6 [7 b: B; f/ U: U; c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 B, v7 O5 ]: K4 w9 r; y
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: f1 Z2 {0 p+ m" R7 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 L' g3 |7 m" ~- J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 p( l, |2 [7 I; y; f1 T5 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 g' B; W$ G% }7 G2015年新加入内容:
8 N3 ?5 H4 E" Q7 U0 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* |1 a& B9 D- f+ q- E4 i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: V1 L U3 [" U3 S) s6 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ~/ d* k* p" ^7 L y9 o
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