马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 t6 |, _4 \! D a6 ?
福神精华贴的通道在此!
: {' C+ M& ~- D8 B7 x$ Q- lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + D7 p& D; f7 ]4 U4 P
* t4 g, Z7 ]! Y& l! M7 Z0 d* n5 K: c0 x5 F6 I& d
有三个问题值得反思:
6 f' G: h' I1 x I e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 l- G% w/ d3 q8 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# {$ |! {; k0 `- ?# @% x- ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 X" [: }0 G9 z8 S
$ ^+ M0 ~) E( V+ X" {& I* o
% ~6 c. J* L4 Q3 ^1 P
. j" |9 H! M7 Z
. u0 r. L1 Z z. m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 D( ?5 G4 _2 ]0 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- n; o( r* R+ D4 z6 J8 H' A$ s1 h+ A' b% T* n
3、什么是天?什么是地?6 `- r$ j4 S& _3 j9 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! G/ p+ o2 J) w
|- T* @7 j. [- I& I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- x' \+ _4 ?& d/ c& ` w; u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 B. Z* D0 I& ^% \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 N$ a) W+ J/ A. ~8 h* z7 T- |
+ P* m. c) e: N6 g& u
) c* x$ t1 Y, }- r; d! j8 O
2 L) D' e. u7 B
" b/ x* t: `- w1 K
1 k- d2 H8 u" Q* F" B8 _
# o" z" Y F' ?% j
b% h# i" l E8 ]8 j6 C2 P) g1 R; q! T, B' ?- b* E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% Y5 l! P+ U! }6 `2 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# B8 D" d) r- i! X$ K6 O' l4 N0 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, b" D; } x: O) s
" ]5 P5 f( x3 K' g- ]5 R4 h5 S
这里给出一个典型应用实例:
' ^8 d* Q" G1 N# i: G8 j" Q4 G) [$ p5 e/ m( K
3 Z1 t' Z+ D: E8 C9 }/ {& u- Q3 ^; n, P# {$ ~2 l& a
- W6 i) t% \2 ]: H2 i) j+ |$ N" ?
; e" {! Q6 _- G; E
% w; N9 I" I* E% M2015年新加入内容:9 k1 S. z7 o4 n4 b4 B# Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 w2 J: P! _+ @7 i, d k) r
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 C7 Z& Q+ G, u. q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" j6 @" B/ l! X+ g$ T1 H$ T) C4 p+ \& I
|