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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: y+ H {# [' w9 r" Z% w福神精华贴的通道在此!# n1 @( w, A) T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 \! n8 G: H% q2 r% p
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6 w! Z: F: V; Y' u有三个问题值得反思:% t3 }( {( f+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ E: P( @/ i; [; U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! @" N$ `" S/ i( K1 d+ [" ~) Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# l3 E [7 t4 k8 f/ m& d( F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 c. C4 y* L7 X, i0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 z& ~- P( j" ~. | `. M/ o% E! Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' y) y# }0 S' E+ I" L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! y( s3 ^6 c) e9 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; } Q. m/ W* T1 T7 E! K# {& k# ?
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! n. d* b0 J% @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' i- B. m4 ]* k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 e$ e+ k0 B2 z+ p- E) g0 G
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这里给出一个典型应用实例:' B# V! f X2 w
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$ p& E2 q& L; d7 }2015年新加入内容:+ c& X6 W0 E; ^) u) i. T" U9 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 F, F+ r% u& N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. V* H4 c. S5 d- p4 t; B8 a7 A p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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