尝试“补天地”的理论总结

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查看74442 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: y+ H  {# [' w9 r" Z% w福神精华贴的通道在此!# n1 @( w, A) T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 \! n8 G: H% q2 r% p

* o3 [7 T5 s# e) R
6 w! Z: F: V; Y' u有三个问题值得反思:% t3 }( {( f+ K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ E: P( @/ i; [; U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! @" N$ `" S/ i( K1 d+ [" ~) Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, f* a# F7 L) h" E% h0 N 补地对比.jpg
. e4 K! ^" a& a, P8 K. O. q; n6 B: F) B! f# e- X
补地对比2.jpg 8 P4 C) S- Y4 D; e, W$ o

# l3 E  [7 t4 k8 f/ m& d( F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 c. C4 y* L7 X, i0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ }2 F; m4 o2 s0 `1 X# z7 P2 v8 k4 C& G! [8 c2 Y; e8 a
3、什么是天?什么是地?0 z& ~- P( j" ~. |  `. M/ o% E! Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 r; u/ G4 t/ [1 o# v+ c* S3 s/ B- z. h0 B) t& i- g5 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' y) y# }0 S' E+ I" L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! y( s3 ^6 c) e9 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; }  Q. m/ W* T1 T7 E! K# {& k# ?
& P: q: q  W( f# S5 v& [" |9 [
gainian1.jpg 9 {) N# f( S3 C

; M8 I6 |# Z/ N4 ~2 g* d" I gainian2.jpg & b% Y' ?& n. X2 e7 I' L* S% v$ ]
# e- B# T: J8 i# g
gainian3.jpg ' I( z0 S1 C* w* r% s5 H# S

3 t  Y' t2 R. b- J' y; S& S3 R, `6 x. A% u' l# O* ~) b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! n. d* b0 J% @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' i- B. m4 ]* k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 e$ e+ k0 B2 z+ p- E) g0 G
! X' S' r6 F1 ?# L, y8 G8 C
这里给出一个典型应用实例:' B# V! f  X2 w

* }+ I  ?8 W' k6 f+ p$ l8 G 补地1.jpg 0 E5 [8 Z  c; ~- H1 c
3 ?9 A: h8 o$ }) X
补地2.jpg
3 T* O9 w/ F' W5 O1 b& `6 L8 u  c% S& ?

$ p& E2 q& L; d7 }2015年新加入内容:+ c& X6 W0 E; ^) u) i. T" U9 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 F, F+ r% u& N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. V* H4 c. S5 d- p4 t; B8 a7 A  p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* l2 b- i6 W+ L/ r
( A/ O' @% ~* V7 L* f( ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ A8 ^; m% b* O& b* p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 i0 b: F1 C3 y+ Y- b- e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - Q0 `0 c3 G8 E) z. u3 `; e: m, f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- C8 c0 b9 \! g$ {, c: _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' E4 ]! I2 o: H  t0 O. K6 z
P1010052.jpg / B) c9 M  l$ ]* e+ h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& }8 r2 z& H" R, G! j) d# b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ V: A. k$ x$ d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 Z0 A' H# z; f) A% J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' v8 M, }- c/ u1 x( D, m
! Y$ r7 C: q& E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 u/ v# t3 V- t$ R  o0 v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' O2 I! V* E7 G) c2 z# @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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