马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ]" V) u- f) Q3 W0 @
福神精华贴的通道在此!5 v8 j# {2 x# Q% D! Y. ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ m, r( W8 ?6 q% V. D
' i+ X3 u; w# B. L: K c6 I
9 p; f2 U: p7 q' S! k$ n1 s有三个问题值得反思:1 x: Z8 I( d9 x. Q. \; D% K- k6 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 G8 J$ }" }6 u1 F4 C8 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' X8 s5 t3 b' @ D% H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' r9 k9 O1 z L
6 X+ v6 E+ v1 Q$ ~
" h( l- B3 a& U9 u2 n4 p( F
' V! V$ a* E3 v0 V+ l8 b/ _0 `$ `/ B1 h% n% k& ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& j+ j& |7 _9 E5 R) D7 A, Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 Z0 S, V" y/ ^ S
5 M" h* Z. q! ~3 M# i# N) @7 {
3、什么是天?什么是地?) y- B8 @2 I. j& h8 v5 p) T7 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! p: h8 S) C+ M% Q% A1 j( Y
. c( N' \' l* F: p7 q1 i# f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% x; K- z6 Q) A+ j7 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # h8 V' Y# N, b% M# n# ~4 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) U* b' W1 ^" v8 {8 l- T' i6 l* @% c
4 \* H6 t8 S6 F: n; [8 L/ K
. Q& k7 L6 o/ }+ e" |
4 l* n0 r+ S: s# J) w
" l, a5 x( G" Z6 b0 m7 ~
: O2 G ?& f9 l( u) X
0 h+ K7 {4 R' p) ^* A( e9 {" d2 g; Z! q: s8 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 P- V1 `3 Z8 [( B1 J) b! b+ ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" K* U- g/ w' ?/ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ~' J* y* U: e
( q F6 M$ f' U$ Z2 L/ ^
这里给出一个典型应用实例:
$ o2 @3 q2 ?4 `( ]. E. K9 t; G
' x" L1 g' S0 @5 Y9 l
9 o" W" a, K6 _3 p7 M2 `
5 ^& k8 y! g/ Y
& K$ W( g9 ?; V* {$ ?9 w$ _
& l% N* ?' W) b6 z3 \- ^( p! [% ?' @
4 y8 J ?9 `2 _, i9 h; M& k. W2015年新加入内容:" ^ u% |- f' M& z' g! ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, h1 w2 ^- F* V& j7 M; i8 I. B/ w, @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 F3 p( D0 C$ B. }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 {2 h; \# ?* }6 j. D6 X" W! k( I4 U" N6 I5 X
|