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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# E: T1 A5 _) h- Y福神精华贴的通道在此!: Y% U+ d$ ]! G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; K3 I. v3 v- V有三个问题值得反思:. z- o" a* y- X- Y; Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 D: Q X" q3 w; l ]/ e( J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! F2 I) P1 L6 _1 V/ [# G! a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ x+ }* F3 l. T& N: }5 d9 ^# ?# x# K/ O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& ~& o8 x, p# U1 j8 U+ r
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3、什么是天?什么是地?
; p3 K$ G8 _' d/ P; I" ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 S- I `3 X* Y# Q1 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- v4 E: W6 a4 I v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# j5 P8 F( @9 M8 i, e7 d4 A% l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) c8 e. |* ?- ?) U. H+ @$ F6 y& x/ Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 m5 k! v+ Q/ k5 y- ?$ {, I/ F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* U) I- S. Z8 k3 r& C4 ^3 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- T0 u0 V4 K# a& w' r3 N. n
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这里给出一个典型应用实例:
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1 ?* ^6 m0 P X3 w2015年新加入内容:
) z' S2 h# w, {. J; T( l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; o8 O; b- ^5 |! j, @% W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 F' ?0 g, K" a: q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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