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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, x4 v& M6 W4 p4 x& k" s
福神精华贴的通道在此!
1 u, d$ b5 A# o$ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% e3 ^, f9 K8 g8 \有三个问题值得反思:
/ e* K* j" y4 B' v% x: K( k3 Z! n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 d( l/ F- E9 u( w B, R5 \# v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ?0 w0 t, g* [1 H! R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ ?' k7 R$ S. A5 S, x, x1 s P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ {& D, Z' y; V# Z5 L' v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 h9 c9 ^+ z* D$ F1 o; \4 [
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3、什么是天?什么是地?; C* r. D$ q9 {- Z$ \# M5 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: F$ S$ T7 y% Q! S: n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( y7 H7 }& m1 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ }5 ?# M) `% ~) N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 J$ h* _5 C! h. C" Z. K% f- D. y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 K$ j8 V5 c+ ]% F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 s$ {) I S, Q$ R6 Z' r8 r( R! o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" q8 a! h5 a+ P V0 c这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 J W! d, g+ L! \+ }2 Q) r$ D- S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" R3 r: X4 a% y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( O, |# ]3 u- h4 @" S6 i& a+ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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