尝试“补天地”的理论总结

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查看76280 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, x4 v& M6 W4 p4 x& k" s
福神精华贴的通道在此!
1 u, d$ b5 A# o$ Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  y+ Q( O6 h" M5 E
/ j  c* v$ L- |9 e
% e3 ^, f9 K8 g8 \有三个问题值得反思:
/ e* K* j" y4 B' v% x: K( k3 Z! n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 d( l/ F- E9 u( w  B, R5 \# v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ?0 w0 t, g* [1 H! R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, @( b$ l8 [0 l 补地对比.jpg & |1 l" m2 q, C+ k4 W, y& }

0 Z1 d: w% U# M. X& f8 V+ Y 补地对比2.jpg
% H# l6 f/ k& S6 H- z1 u: P
/ ?' k7 R$ S. A5 S, x, x1 s  P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ {& D, Z' y; V# Z5 L' v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  h9 c9 ^+ z* D$ F1 o; \4 [
' v* V' d* u' e' q4 O6 u1 A
3、什么是天?什么是地?; C* r. D$ q9 {- Z$ \# M5 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: F$ S$ T7 y% Q! S: n
' {. F$ ^# v8 C0 c. a' N, c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( y7 H7 }& m1 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ }5 ?# M) `% ~) N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, j, G% a. P- {# ?  @8 H
* }/ E# t9 d1 c8 w! G: S; ?* Z( q gainian1.jpg
9 P7 u5 O- ]2 N
" h2 T. x% B* q  i% D9 O gainian2.jpg 9 q  j% K$ d0 F* f, u

6 w8 v" W, H. p0 y) D5 [ gainian3.jpg ! k: `' V3 U% n5 I8 u

: p  M9 c  u3 u+ V4 _
1 J$ h* _5 C! h. C" Z. K% f- D. y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 K$ j8 V5 c+ ]% F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 s$ {) I  S, Q$ R6 Z' r8 r( R! o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 ]+ U5 G5 x# B/ j/ z/ }5 C5 D+ b
" q8 a! h5 a+ P  V0 c这里给出一个典型应用实例:
4 i# C& @1 M1 \3 U8 E' w* {, m8 f" T+ n
补地1.jpg
  {, `; ~+ j6 v  o7 R7 Z2 x
+ o# Z7 ~2 ]5 ]2 f9 B" \ 补地2.jpg
/ K3 K1 B. U8 y$ ?& v0 \8 t5 X- Q  T8 d) M1 o
& ]3 k2 T3 h- f( q$ u
2015年新加入内容:
0 J  W! d, g+ L! \+ }2 Q) r$ D- S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" R3 r: X4 a% y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( O, |# ]3 u- h4 @" S6 i& a+ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ K8 ?: Q) L, R7 m5 M: w
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " v7 x: F5 D$ Y+ A. b* T" o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, K- n% M! {  M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! N0 L, d" D5 ^3 U1 l6 ?. K% e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 r/ t# n. [7 G' _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, Y3 V! C, J  q9 d* O- v- ~
P1010052.jpg
2 w) x% `& M$ f' J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 F$ p) M1 p2 v9 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. n5 X/ z# s8 C6 K3 G! `$ r, n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ W3 }9 i3 l" ?. J5 o$ j" q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # Y* c# p1 ]5 N

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' G9 ]7 t4 t" M2 W$ @; q$ q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% q1 ?! x. u% c% @& z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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