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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 k, S! m. w2 |( W5 o2 G: @
福神精华贴的通道在此!
5 N3 \+ K2 O1 l$ fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ W- c9 A2 e7 Q2 ~* j1 N Y$ @1 Q; W, P7 z有三个问题值得反思:- u3 ]- B: g5 a6 h M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( a) k1 }+ |+ t: E1 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: |% F6 ?# \ R- v" K* }% g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ K: L5 ~6 A' e) B; M0 _
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! G0 l. X) ?, \/ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( P1 ]% I1 G& d6 G$ Z* ]; t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& z, ]3 x$ O y" W; r/ b9 Q% O3、什么是天?什么是地?
2 e; b- O' A: `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: }7 b/ B5 C- t9 }( ^& b7 q. F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( q. |) X4 B" Q' Y+ E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- M8 L6 B1 J7 [ v' @
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& n( Y7 A/ r' O# @7 E- [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' B9 N+ S: g7 O2 X4 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Z, V0 d7 n2 m2 S) b; r3 S: p& q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) Q$ T" I- L7 K o
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2015年新加入内容:& ^! P6 T4 P; y) z4 j: c" _0 \+ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 t7 ?+ f6 t3 Y% s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( H. y- i* h/ c( T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( C& H+ d; b" g/ T( X: x
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