尝试“补天地”的理论总结

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查看77173 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 k, S! m. w2 |( W5 o2 G: @
福神精华贴的通道在此!
5 N3 \+ K2 O1 l$ fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 |1 W" p. b( x' r1 i; R& \" x' f. r& [% `

+ W- c9 A2 e7 Q2 ~* j1 N  Y$ @1 Q; W, P7 z有三个问题值得反思:- u3 ]- B: g5 a6 h  M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( a) k1 }+ |+ t: E1 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: |% F6 ?# \  R- v" K* }% g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ K: L5 ~6 A' e) B; M0 _
补地对比.jpg ; k/ X2 e' g& I6 E1 ]
2 x! n! J8 }- ~/ q# o# b
补地对比2.jpg   b6 Q! f% l  [' I3 N0 _( R( b# D$ E

! G0 l. X) ?, \/ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( P1 ]% I1 G& d6 G$ Z* ]; t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# l* X, |8 S" V0 ?* R
& z, ]3 x$ O  y" W; r/ b9 Q% O3、什么是天?什么是地?
2 e; b- O' A: `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" B& d  m* o, H1 ^4 s, \% S- [: v) ~9 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: }7 b/ B5 C- t9 }( ^& b7 q. F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( q. |) X4 B" Q' Y+ E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- M8 L6 B1 J7 [  v' @

8 O* }4 X6 C, |) U gainian1.jpg
1 c" f: c: s  r/ }7 a
' ?8 v# o# }1 U gainian2.jpg
* K. [( A, v" ?- X) N& E$ D
1 i* E% U  P" v" H  ]' j9 i0 ~  L gainian3.jpg ' Y) H+ C, G0 V) y3 |! i+ l: @

. t) ?1 k* @/ o9 ^1 n; @4 n
& n( Y7 A/ r' O# @7 E- [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' B9 N+ S: g7 O2 X4 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' Z, V0 d7 n2 m2 S) b; r3 S: p& q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 x1 j4 N( Q& A- ?  U+ L( |" ]7 V* v% _* G; f! h5 `* z
这里给出一个典型应用实例:) Q$ T" I- L7 K  o

1 L. f* C2 t# k" s( h  ~& K4 e5 n 补地1.jpg 0 |9 e" D) a5 P9 T' u: w# S& {
& u1 o3 ^% `- \0 e, d' G+ B
补地2.jpg : ^3 |" ]+ A5 ]
5 Y$ m, w$ d3 `: C/ J
$ w  y9 z7 U# s4 m
2015年新加入内容:& ^! P6 T4 P; y) z4 j: c" _0 \+ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 t7 ?+ f6 t3 Y% s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( H. y- i* h/ c( T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( C& H+ d; b" g/ T( X: x
* L& z- n  E4 @& R* v' o( J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 Y) l+ B3 A' O0 W  O/ R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. @( @* u6 d' R  z  C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; j; m8 f6 d- j6 m5 T2 x7 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 X, @; I3 W, C7 e* T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. ~, D/ B. \" i+ f P1010052.jpg
2 F! H0 F& `* Y, s5 m9 `$ y/ y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ P7 d5 O( b  n说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% e6 X6 o1 s3 w4 z. h6 O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ b. x0 ^; G8 _) B' l5 h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - x" C3 w  W. h; T) }
2 ^9 n6 [* z8 c  D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 F1 B0 \& |% X1 I) C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 S+ Y1 j0 ^1 S' n+ p# u! B9 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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