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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ L, {: ^. |" q福神精华贴的通道在此!, l; c* _4 J( {, g! b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% b" R# c/ o: _$ _, g5 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* q* f) g- A4 [/ d3 {! o9 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% E, R1 j, q% m0 j4 z% O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' Q9 R1 D5 @3 n% k* F5 E
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( |/ f% V2 L2 G8 u8 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% Z! {, Q) c! H4 G1 c, t2 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 [# [, }, w6 k) m& n) @& O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* _' x: v$ h$ E ?% \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* A% b# t! B$ T2 x7 ? s- O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / h: M7 ?" [: |; [2 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% N, C9 l+ n/ J- y2 }# D& L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 I# ?! `/ W7 t6 N+ k- `4 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 r4 }) d# z4 J) |1 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 G% z9 J2 O. w9 s0 S* G) I这里给出一个典型应用实例:! ?* z' X0 u' M) {. d. ^- R
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% y9 R6 L6 I; S& B( @% i4 H2015年新加入内容:7 T5 N+ Q/ L( h+ j* G' l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 b$ P$ d$ }* A0 T) d! U5 c J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! q6 m- x S% |* s) Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& B. U. m' Y' s! B
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