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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, X+ Q% @4 h3 K3 ]6 q$ X福神精华贴的通道在此! T, m9 e" ]: r+ n7 l9 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& y% P z6 R6 \7 n4 R Z* w" S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ?2 ^- O4 P/ U0 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 e2 H5 C1 n' O( B8 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. R# G: c& Q+ u5 ^: I+ `1 r u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 N" ^& ~* c3 R+ C- t9 M3、什么是天?什么是地?
7 O2 ` S1 D7 d4 r3 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; j; r; u" N; q& x. m# E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! m$ ^& }$ Y1 F# v; I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) r2 s7 R( p d- e' O7 `4 g! h6 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ G- @' \- x+ v0 h/ ^- g3 R; j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% g2 A% v, I6 G+ a4 _ J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; j: d5 y: ?- [( p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- L+ S4 o T1 ?: S& U' T% ~
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2015年新加入内容:
% P3 `5 o$ {/ C: q8 p2 H% ^+ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ F R+ Y# G+ Q7 @% i" z, F5 c4 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ t; ~& l% Q1 J! [9 E& N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ {* U5 T0 `3 ~0 _- [2 u
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