尝试“补天地”的理论总结

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查看68808 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, X+ Q% @4 h3 K3 ]6 q$ X福神精华贴的通道在此!  T, m9 e" ]: r+ n7 l9 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 x) O+ ^# m) o8 Y- v( \7 J0 x; W) R; p- D4 g
1 v' L. J3 ^% ~' s1 O3 q0 U
有三个问题值得反思:& y% P  z6 R6 \7 n4 R  Z* w" S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ?2 ^- O4 P/ U0 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 e2 H5 C1 n' O( B8 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  z- J& ^+ ^) X' T; K5 ~' c 补地对比.jpg
$ G' W4 d, i" {2 M: J+ ?9 D5 k! M2 j/ b) g: Q
补地对比2.jpg 0 i8 N+ S+ U4 Z& g8 G( \  K  M* f
$ W! W2 M$ a/ B  h+ H( D2 x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. R# G: c& Q+ u5 ^: I+ `1 r  u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- Y# G. q+ R5 J- L
2 N" ^& ~* c3 R+ C- t9 M3、什么是天?什么是地?
7 O2 `  S1 D7 d4 r3 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) V/ d8 C# M. i; I7 n
; j; r; u" N; q& x. m# E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! m$ ^& }$ Y1 F# v; I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) r2 s7 R( p  d- e' O7 `4 g! h6 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. l) H8 ~, r# y) F
7 A! ~& M# u  Y2 B+ T gainian1.jpg
8 E" f$ T/ w+ M  L! v& \. s
* b6 {! i# P  y$ J  x8 m0 r gainian2.jpg 5 |7 x; a% v) J$ a/ P  {7 r: |
2 N0 A4 |6 j, v+ h% i
gainian3.jpg " w# h3 \$ Z$ G. \
$ ]% Y" f# s3 q  k' p* F; m) Y# V) u. b

/ G- @' \- x+ v0 h/ ^- g3 R; j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% g2 A% v, I6 G+ a4 _  J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; j: d5 y: ?- [( p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 Y) J( i: o8 L' {4 ]- _/ l" T/ R) k' y% N4 R0 c2 j" c' ^- S
这里给出一个典型应用实例:- L+ S4 o  T1 ?: S& U' T% ~
9 x0 W: }2 f$ g& u: I9 S' _
补地1.jpg ) ]! z, T6 Z& L6 \9 O( C

1 b) u- P5 S8 d 补地2.jpg # L6 U' b8 _, A; c7 ], O" x

0 _$ s" B0 N6 O# V6 a5 v# L# }& M! K- z  B5 r- \9 m2 B$ }* l) d9 Z  s% L) H
2015年新加入内容:
% P3 `5 o$ {/ C: q8 p2 H% ^+ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ F  R+ Y# G+ Q7 @% i" z, F5 c4 f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ t; ~& l% Q1 J! [9 E& N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ {* U5 T0 `3 ~0 _- [2 u

/ Q: A( i! t, @" v  ~' c: b  ~/ U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 ?8 M$ L6 ^! V- K$ L5 k" c+ C: R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 [: }; u* |9 r0 W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / |1 H& |! P) [$ t% B) i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; G$ c& N. w' e, d6 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& T! j# f8 H. d; o  ^; k; @
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 I' N$ T4 v, R  i0 E! l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 i" r+ [- H- F$ h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; Z; _) Y; X8 b4 A/ V0 m) v6 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' c8 n/ {" w' J5 f
" @; B& `5 N$ E' w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! q! Y. a% T2 o+ y- |! ?0 @6 [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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