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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. V- s2 G# W9 y T) H福神精华贴的通道在此!+ J- j" s$ s, K9 Z/ d$ C! S/ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 F9 c0 c! z3 T/ n, T, Z: {有三个问题值得反思:' R# L8 W) H5 V0 }) y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" O7 L8 ?0 t+ A& S* ~! l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, l8 s% H7 a# w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 [- R' G+ d! U
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# Y) o K/ R8 t$ A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: w8 p" l9 _% v8 r/ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 d' r% f% ]* @1 t( y2 c6 @( d4 r3、什么是天?什么是地?
/ Y A" c$ l& ], ?8 p+ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 r" [& i9 ]5 Q. x9 W" _% q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& A4 P+ y* F7 L _, }8 ^$ _& |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ~$ ]( e" }" B7 G/ o5 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: f: [$ a3 x# E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ p1 g% i, B) P- b0 h! R5 p! O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, `, H9 @# R) w. D* {6 A& k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ^+ m9 k7 ^: \5 g- X& f" y: ?
0 {: b L. D% }) ^/ t9 S) X这里给出一个典型应用实例:1 }! _) C8 ]/ p; [; O
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$ i2 f* _# A7 N$ w0 h2015年新加入内容:0 ], `! k- p$ |: O* @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n3 W+ X/ [4 x4 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 H3 O' Y0 I% Q' B/ F4 D: L* t0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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