尝试“补天地”的理论总结

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查看72224 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. V- s2 G# W9 y  T) H福神精华贴的通道在此!+ J- j" s$ s, K9 Z/ d$ C! S/ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" R% y( U# m$ `1 w5 x  q( n0 I1 F9 r  X2 R

2 F9 c0 c! z3 T/ n, T, Z: {有三个问题值得反思:' R# L8 W) H5 V0 }) y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" O7 L8 ?0 t+ A& S* ~! l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, l8 s% H7 a# w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 [- R' G+ d! U
补地对比.jpg
. `# a* b7 @6 U/ E
. Q3 S3 Z. p9 W 补地对比2.jpg & K3 _2 v3 B4 [8 E* a$ [

# Y) o  K/ R8 t$ A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: w8 p" l9 _% v8 r/ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( [& w  W+ G7 U) V  p. G
0 d' r% f% ]* @1 t( y2 c6 @( d4 r3、什么是天?什么是地?
/ Y  A" c$ l& ], ?8 p+ p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 K& k: ?: i1 P3 k
5 r" [& i9 ]5 Q. x9 W" _% q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& A4 P+ y* F7 L  _, }8 ^$ _& |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ~$ ]( e" }" B7 G/ o5 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: f: [$ a3 x# E
5 b9 l6 q2 b4 u( ^
gainian1.jpg 4 ~! b0 L" B1 V+ x3 E$ n# O2 g

. `% x- q: ~0 P; ] gainian2.jpg ! m1 g, l8 [) J& ]3 g! x

1 H4 U) u7 ]% ~: j+ k+ ?+ ~8 a gainian3.jpg
3 p7 _) }* j" ?- D5 Y6 z) b, y4 H
5 R& k5 e5 p- f! e0 U% |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ p1 g% i, B) P- b0 h! R5 p! O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, `, H9 @# R) w. D* {6 A& k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' ^+ m9 k7 ^: \5 g- X& f" y: ?

0 {: b  L. D% }) ^/ t9 S) X这里给出一个典型应用实例:1 }! _) C8 ]/ p; [; O

# |. j8 p2 y3 ?2 S! B 补地1.jpg 2 q* u* S6 y! Z/ c. t1 \: s$ ~

- }; v/ j1 b9 V2 o% {8 X 补地2.jpg / L7 v$ y7 w5 H( R$ D

* F; T7 a4 c: z! H. v7 E- H: m- B
$ i2 f* _# A7 N$ w0 h2015年新加入内容:0 ], `! k- p$ |: O* @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 n3 W+ X/ [4 x4 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 H3 O' Y0 I% Q' B/ F4 D: L* t0 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. J+ v( @5 y( i- j
, ~- U/ k6 {  K, I/ }* q: s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . [1 \. G* _: b: ^+ x$ b, N4 K# m  X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 R; C. ?! x, W4 Y5 S" F  `
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' ~! x2 P1 I  Z9 N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
% h: p- b+ z( C( U$ L& \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 d0 O! l/ H9 P: q/ {# u# O, f/ _ P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  K0 X7 M/ A+ Y2 z* d9 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! v3 t; f9 _4 V8 s& w4 c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 s5 \6 q3 z# `9 w; g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# G7 @$ a- w: T; l% g9 j2 a7 Z- l) q  F. S& i" [( m3 f0 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! @' z! w; J7 z' X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: Q3 W' o$ d+ h" E4 e& K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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