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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 F4 x6 a, k5 C$ x
福神精华贴的通道在此!1 k" v' l% D6 i* v! M8 `6 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) n$ C3 v f/ R* P$ V; g
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有三个问题值得反思:+ S" X2 B {$ Y; G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* T6 D/ Y# x+ t* i/ ~' O3 {5 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 q7 l. j1 ~# d. A: g# w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 X$ k. H+ j: K
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$ a8 N, U: K5 @+ T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, S. g; L! n7 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 n/ s3 F! U2 j7 H2 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! a7 K! ?4 G/ }9 f, q* G' H
: V" Q0 V, d9 l! `) `) \* g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, s+ U5 Y! Z. A) p; F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / [' \" K* W ^7 b0 j; m6 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 j, {' }( u2 A4 U+ n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 } \( m- ~6 B% V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ H2 [% B4 r2 { i9 ^5 i1 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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0 U3 G0 V8 I, n9 d7 h: `2015年新加入内容:8 H0 z4 L: ?* o/ a* G7 a( _/ F( Q6 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% {& T$ G* d6 X) ]1 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" l- E8 i2 i% A3 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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