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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 J" u/ L" d7 [# t+ i: h
福神精华贴的通道在此!) ?% B n4 F0 N* E. U1 ^0 R9 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& t |) [; v) a8 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& q8 R+ I1 S8 W7 V5 p4 t H1 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ q7 v# O! P4 s0 q+ P" @3 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 V3 `2 a: ^% H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; g, ^5 p p; U
! T6 z) G8 f6 d4 O% j; s3、什么是天?什么是地?
/ }* h7 V$ q8 Z0 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 q2 Q5 i4 [5 c" F+ P8 X
# O2 Z3 h: P5 e4 S9 F: f/ ~2 Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 _3 g$ z; R2 f2 c* f& c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 G4 B5 q5 |1 p& R9 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! N1 M" M5 O" o' y, ?" s8 H5 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. C) K* Q7 G8 E1 B# k) w, p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 N; w+ V/ X" B _& [4 h" V/ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 X' l) \/ K9 g/ k& R6 j, h/ C1 u
. r ^. }2 L( F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ F% \& p0 I' X ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; u, B: V5 K& v, }0 k" n: ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 @ x+ [" x- F: K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# R; t5 y! e# h3 x, r! |) B
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