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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; D9 |7 F- x, N- J
福神精华贴的通道在此!
& i& l$ Q; \+ xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 N8 F( Z) i+ f8 B
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有三个问题值得反思:5 C: P" x+ P7 D5 M! H$ e9 M# A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' y! p& G3 N- C! J: r7 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ], G& n" D Y0 `; X9 d2 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: }& a: R5 m* |$ |, ]6 W. B
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& w& }' E: l$ b0 a$ `* \: k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Y- l3 u0 `2 A$ a8 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- h, X: x; u6 M: Q# q* v
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3、什么是天?什么是地?2 f# Q/ c' h4 |# i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) |1 T C: e7 K: i+ b3 F: L* Z+ g: \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; k0 }. u/ @8 z/ B2 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, n: L) r3 e) V! ?& I+ {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& E+ M3 W# a# `( R0 I A! n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) ?; I7 X: P8 n6 W这里给出一个典型应用实例:
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. Y: h5 }1 K8 J, k2015年新加入内容:
2 _; ~6 F/ q$ E9 R# Z. [8 L7 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 J! j) Y5 N3 z. e$ u6 I4 }: G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 D3 O2 |1 H! q. v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 J+ e+ f' `5 \, H) }
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