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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 b, Q% }3 p' s! {0 e9 h福神精华贴的通道在此!" x q! l! J3 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( h9 |0 _) Y7 r3 a/ ~# q有三个问题值得反思:; [/ C3 {) H6 Q* w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 `2 M% c% J2 u7 _# a* l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! C& p# z0 a- ]$ @" \1 a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; i3 h$ a& {( O! ^0 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# g5 L! a6 o _5 I' b/ m' j
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3、什么是天?什么是地?
, K R2 D* }) U& j$ a# Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 @2 |0 h9 m8 Z3 t
& ?5 L1 }) R9 F4 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- E7 X0 P) [. v$ A2 _* v3 Y {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + g( ?5 u; G. y& X/ i: y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, e- s+ ?+ c% |3 l: a( j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 W) H8 m2 V3 Q+ ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 N; P8 D7 w6 U( |2 X
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8 I: r' _4 Q+ E2015年新加入内容:
8 T1 C0 o' ?! r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 @- v; ]. F# R% x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 d8 q* j) b3 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: d7 P# d. a4 n3 [
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