尝试“补天地”的理论总结

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查看75225 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) `% _' C) d/ G福神精华贴的通道在此!% {7 r; }) G( L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 q3 N6 c4 o, N( ?9 e
% ~* s' E2 F' `( O' H1 O" n& o, g
/ A$ s8 }6 K3 q  E* r, P
有三个问题值得反思:, Z, C% J5 y8 I" {& ^" D3 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  P# R- e4 f" L/ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 o: G& ?: u/ U: T  n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: G1 Z  \* B5 u! B* x$ v 补地对比.jpg ' U' O. _) Q- l/ w

  B  f# j) U* o' }4 L6 f+ l 补地对比2.jpg + C4 O3 _* W% ~- q# s8 l
0 q" d3 x* G) d6 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 G0 S; m7 y% v0 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ D- P- G* W. ]9 b4 N: l( y% R' g& }+ O. c/ m3 }& Y; \$ a7 K2 A
3、什么是天?什么是地?
1 _1 `$ q5 p+ n  g9 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: ^, `, s; r1 ?- S
3 `& _3 _3 C0 ~) e' M4 X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 b0 @4 n6 \. v& O# p) t" f' T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" v; n  b; M0 q: j$ a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- X! H) R/ v6 _6 \
! h7 u+ G3 S! T- W8 n1 O# Q7 ` gainian1.jpg
5 n  |9 R. |5 G, v
& Z2 ~6 A. g# z0 e/ a4 | gainian2.jpg ( a+ g+ |4 |9 D) |+ {+ U/ h

3 ~: A0 A0 [3 m9 |5 q) q' q, b' w gainian3.jpg ) m# p0 V/ g9 q- J1 S  o4 g
, B# Q# F- D4 [! r3 H
( X. q  c6 O8 u( Z6 ~3 B+ N
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ R+ N+ |: H' k+ J( ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Q% g+ F8 V% `! k& O. ?3 Y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 Z/ D9 P" f1 [( F1 r8 p7 M* ]* e8 d5 r' d3 U/ {
这里给出一个典型应用实例:9 I& \" m) ~: A# a

: z0 |; K+ a! Q6 f2 N 补地1.jpg 1 I% c  u! M3 h
( M3 j/ V  P  z2 C6 I. m# g1 o- M
补地2.jpg
9 |! `1 b/ |4 U9 \( [2 @* G7 [+ d3 s' [) N
2 t% o: g0 _0 J
2015年新加入内容:
: S; l* R) G7 p2 U6 x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, f) l+ O7 v) M0 O7 P; T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# k; b5 s9 I+ c0 n8 H  M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 x7 g8 ^6 j# Z. f9 F- R. e# K' m* ^8 a) i# D& V% k& U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( E" }3 i9 L, ~! Q# |
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 G5 o  U0 m" E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * @# l. b* G8 K1 V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 Q, w. \0 u3 c9 i, X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% a3 g9 Q$ b7 [+ P7 @0 \ P1010052.jpg
4 ]2 x/ J* p' ~/ Z3 Z3 Z$ x$ z. }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. q' C. e9 D8 a. w( J9 K( s4 {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& j$ ^' X$ F& S) a! i4 D$ Y/ x( S8 j7 w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% ?: [7 v6 h/ u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 p1 Z  P# ?2 h+ W

( {9 u0 W* {$ L6 a5 R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' T( j* H, a1 d4 P" C具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 A$ {3 s! ?  z  ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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