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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: r3 O. W5 v( i. Z福神精华贴的通道在此!
- ?5 @0 `7 Y9 ~& T zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; V6 w2 z" H* l; M
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有三个问题值得反思:
; _5 D* t4 w. [9 g! e+ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 w9 f4 J: l2 f6 X6 E7 V5 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 J7 M, ~5 Z) W' E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ~- h2 M$ S, T3 @- v; Z) g
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* U2 S8 D2 v" G8 K7 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 S: V' Y! g( T: `+ c0 a3 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' n7 f6 I% z# T8 i6 I+ d9 P6 B6 T
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3、什么是天?什么是地?
1 C- s0 ~6 L8 l, F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ^3 E! X9 ^/ C+ V
! s6 H6 j5 y* j/ P. U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! d* l, b1 t) a. V- V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! C! r. o2 Y5 V4 J& Y+ Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 O8 U# |& M$ R' k' U1 X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ u. f/ q' X/ G( [% L& M1 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Y) D* H* f4 W' h4 W- ~& |4 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 b: v& S+ ~4 s/ ]% u% B这里给出一个典型应用实例:
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: X- E. f, Y2 ~2 s+ @) Q2015年新加入内容:
: l; C% R. R4 G# u0 U' v! g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 f) M3 K* P1 C$ m6 a: z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( T, O6 G% A6 d) [5 W$ m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; I% A& G `& I2 @
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