尝试“补天地”的理论总结

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查看75061 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 A+ s$ h: Q5 W: j0 r福神精华贴的通道在此!5 z3 |8 J: X) V8 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% Y! b, l, ~% y* f  `1 n& z& d9 v5 i/ d. ?( `
4 o  ?! d/ Y% O, }: g
有三个问题值得反思:
: P8 s* b8 L3 r. ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 I0 F; }* P; v% d7 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C* h& t+ K! t! I+ f# u% }* ?6 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# _, h2 s3 F( @- M7 s( T  X% `# A2 y5 M9 Q
补地对比.jpg - s9 L9 S0 W. G8 i4 ^1 `

8 |$ b( i3 O/ P( I) _& X5 j 补地对比2.jpg
1 E# a) t2 @& Z5 |3 u% B0 A* ^6 s$ p% t3 Q9 _- [4 e. u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ H5 f3 D, _) c$ M3 P, j. J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) ?# g$ d: a! Q" @+ [1 I* A
. \. d) O4 g' U# j3、什么是天?什么是地?# e+ y- R1 L9 z" g1 ?) S% H* S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ g- j9 u3 f, d& @
+ J; H, U8 q6 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Z: j2 g' ?" z  H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 c* Y8 W9 \. N2 Z( r% r5 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, R9 m% K: p' w& n7 t( r4 Y
1 i; D0 L% M: h6 s8 S  O1 \ gainian1.jpg
* w$ }2 O- {3 k& \1 ?* J, D
9 ^, C# Z4 J" l) G! ~7 t gainian2.jpg
! I6 }' D8 X6 O& {8 u, T* [2 n; v  l1 {1 ^
gainian3.jpg
: F) Z# I: t  D; [) }1 O! M
. J7 x" V7 i# ]' U9 U/ O
- N' S: X' |( Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 m9 _( c5 R9 T, E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( i! ~; r! Y6 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; E$ x4 }6 P" i1 a
. Z  U. S) x; ^9 F* B这里给出一个典型应用实例:  D3 L$ A5 k# T6 K
+ K* V% q: @6 @2 z$ c9 ^3 H
补地1.jpg ! h; \5 ?; |3 L  u3 [2 L

% z9 v) h- Z4 P' o# E, n( O 补地2.jpg 4 L* ^3 z8 B; C7 ?

4 K4 N, b% M. m" B! b+ l7 x5 Q, [5 X* i  l1 m
2015年新加入内容:
' M2 q- F4 [& L2 k& `' \/ g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# \: X/ f+ H7 i/ [( }- P8 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 M/ g/ S' L- J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) R' V" n3 B2 A: O# y6 w
9 c9 `5 G# e' D0 z# j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( @' V# q# T( c! Z# l; q2 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' K. B$ j% p. b" X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. [4 O/ Q8 I6 b+ A1 Z6 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 m6 i7 `* p% O* o' b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: J  o4 I+ ^8 q8 A- ]
P1010052.jpg
$ ]: L$ {6 C/ U  |9 t: s. ?0 ?" ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 V" \  |* x2 Q, F3 k4 ~9 D! C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* X4 ]2 j2 J* H: \: {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: c* C; U$ o) J# u; D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 |) v' g# ^; N. X2 U5 h* \! B5 H5 ^7 F, f6 X% x% \2 \' u/ s/ M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ A! Z9 s1 s9 t8 }3 \& K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 ~( i4 K5 y/ A1 a+ U9 E3 N& b+ ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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