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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 A+ s$ h: Q5 W: j0 r福神精华贴的通道在此!5 z3 |8 J: X) V8 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: P8 s* b8 L3 r. ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 I0 F; }* P; v% d7 \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C* h& t+ K! t! I+ f# u% }* ?6 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# _, h2 s3 F( @- M7 s( T X% `# A2 y5 M9 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ H5 f3 D, _) c$ M3 P, j. J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. \. d) O4 g' U# j3、什么是天?什么是地?# e+ y- R1 L9 z" g1 ?) S% H* S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ J; H, U8 q6 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Z: j2 g' ?" z H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 c* Y8 W9 \. N2 Z( r% r5 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- N' S: X' |( Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 m9 _( c5 R9 T, E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( i! ~; r! Y6 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. Z U. S) x; ^9 F* B这里给出一个典型应用实例: D3 L$ A5 k# T6 K
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2015年新加入内容:
' M2 q- F4 [& L2 k& `' \/ g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# \: X/ f+ H7 i/ [( }- P8 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 M/ g/ S' L- J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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