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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 \" x" w( o8 }+ z! w福神精华贴的通道在此!* C! w$ y: _! R# g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" {4 I8 ]% A3 j2 F. R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ m2 ~) ?# \! o5 I, O6 O7 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, v) ~8 u T" z3 q8 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 i# ]2 H- B! S4 e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ G. V$ b" C$ p7 i2 `+ `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, N. x9 A3 D7 i/ b
2 b0 q2 R. y; `+ K3 ^9 X3、什么是天?什么是地?' Q; u0 Q. |9 `9 V7 h$ _ ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# l9 ?. B7 i6 L; l
* w7 c. u' ]0 ]1 o! s" k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& |0 i( G8 s# z0 `; {" {- w3 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( Z: ]3 f8 h7 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! h" N& p y8 v' C b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# x2 O4 C7 H1 v9 f _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 s! w% S! Q7 S) [+ H0 {7 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) q& c/ p" k/ o, b, k; i d( S0 H
' |* A9 u+ Y9 b1 F! Z这里给出一个典型应用实例:! `, m$ |: H! _! n1 p
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- U {, [1 _! N _( Q5 \; d2015年新加入内容:
3 S: i" h. _- K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 F! G( s0 D$ }$ l% N7 l! V4 M& ?9 m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ L& l: G& g& U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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