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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ v7 H: j2 _" }1 t0 P福神精华贴的通道在此!
% D* v- F- z: Y! ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * P& i9 I9 h9 g) I8 Y
: P7 X2 T* ]4 ~0 A: ?3 I/ i, i
1 m5 D/ W* z. Q9 w+ e( V' g A有三个问题值得反思:
5 E) x! T1 w. z$ ?% o4 G5 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; L: p$ T& Q/ |: s* `/ l. v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, U. T* G4 u( o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 T3 ^$ F6 P! z0 k1 v
3 G4 o0 n7 y) b) U9 i8 l
, J6 P$ t* @6 I/ F& N! H+ P
0 i+ E ?+ U0 h7 e9 p$ [ G9 W
( z, ~" R6 p1 p5 _1 y5 O, G# M; x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# k0 Y( [; p' W+ [* }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 l" w; F7 n0 F j3 V5 G
+ `/ o- e) s Z$ k/ T2 Y* G3、什么是天?什么是地?4 C# w) \ l9 R- _2 p9 ^% P* V" m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 k& t0 ^' h1 P# D1 J/ U" J- R! a3 S( K8 f4 @. d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^; l3 s/ C/ F! i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 E5 {0 y: r6 k, |) }1 {2 `0 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& f/ c! U. v3 U
# ], K$ y* b% q% {2 c4 S i
4 k2 M$ E9 p" x0 J% ?9 s" d- [! {# I* a5 r3 ?$ R+ b; N
5 S( a4 U- X' u0 i
- Y% D- e" L, l, B' N# f1 Q1 v
6 l6 u. B1 u" T# d) K/ Q' W4 L" X. ?( W4 O
6 {( S& k$ n' o' R4 e; _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ?# f3 I6 A! }/ w0 i6 w9 R2 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 |0 i0 v9 N J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) }; O' p/ `0 h: Y/ z) }! L
) Q5 K; X% H/ C* B; t8 P4 y这里给出一个典型应用实例:0 c/ G$ }( E4 F: M
1 d, a# }! `+ Q
4 F/ B5 W) `# O, a& \1 v
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9 ] q8 i( A+ r# C' u2 E+ D( j: A% B! V. l. u6 q7 w
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2015年新加入内容:4 |3 h4 b% d5 F. W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% q7 M& k- _ G d5 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! L' }1 c4 L p8 q; i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 W# P; d/ [2 r4 g6 Q- ~; O* n
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