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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 Q/ I+ F, O2 P8 F$ T3 B* L
福神精华贴的通道在此!8 ]* p+ X( D1 a, Q5 b: @( g! [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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e/ ]$ q. [) B5 s/ K有三个问题值得反思:3 n5 p1 M3 ~0 w! z+ o# H5 S+ f: h- f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ K5 V r4 `2 C' S0 q+ ?' r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; o9 N$ @! Y7 p4 I; C7 c# O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `4 M% t$ h, u* z/ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 ?. Y, |. ^3 e8 q3、什么是天?什么是地?
( {% P! w( A; ~7 P- }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 o% F8 g& N( |- m# k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 z1 J ] R8 D h G; V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
~! }. z; |2 X" x, P# r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. K9 Y3 t$ [" n8 l0 J( ?4 e$ O
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5 B' t' j( V! v5 p7 ~/ v$ m1 ^* e+ l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" E& l5 ?/ z% I" |: @3 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 |+ S9 y: T* Z( o. B( t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 d: s: l" d2 y; s8 w2 w& o3 j
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2015年新加入内容:
. E2 m# f9 @; H5 P# w* G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t7 M( L8 N; V; z( h6 d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; M: ~/ }$ ^& L/ m3 \% _; O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" |" n: n- F- f Z. }3 E
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