尝试“补天地”的理论总结

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查看77121 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 P* T- A9 L: B
福神精华贴的通道在此!1 I* t9 N5 W/ q; Z  x# t% k6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 j" v' F5 M: Y5 \$ F; N4 p0 V: i! A. N* w) i- Q

* X8 f/ |5 W6 s% E有三个问题值得反思:" G# L2 B& q9 I$ ?* z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ m$ }' c  w! ]0 l- d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- a" T$ N& k+ {2 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- K7 b# K8 H4 w, C& ~1 v* \
补地对比.jpg + B7 \  Y- y* y: R8 z# B

8 Y2 e7 `3 h; ?& u" x) k 补地对比2.jpg
4 J8 v% U' N9 ~& J& Q3 A6 M5 X7 T5 ~# ~! J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ s% x  Y$ \. {" e, o) O7 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; m( Q( V! _  m* `% K( V* `: F

5 N/ F& b2 O2 U5 x3、什么是天?什么是地?5 ^- ^- g: R+ J4 \6 W/ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" e4 J; }: B1 b  {+ R
/ e- A# n. }( E3 L: R# \1 A* Q0 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 }" ~4 M4 @* ]4 |  t, w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / f- h( U( X2 a+ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; k) u& D8 y% G; t4 D" o6 k3 w' [5 ^: x  x/ {; V$ t2 m. @6 h) R
gainian1.jpg
& ~- R) ~6 u& `! M
# P, R( A% _: Q7 N gainian2.jpg
1 w& x* K$ a! |
* I4 b7 @9 s- i' S6 W9 ] gainian3.jpg , @* [# S( \, f4 A+ G7 `
) K! Y- d% _( h2 G0 V! ~1 V
' q8 D$ f3 X( v4 ~) x9 [. r
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 m1 R* x" |( ?1 u9 l( E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 @. O0 o5 d0 j4 B5 w4 |; g5 v1 q+ Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' X/ W5 p8 u8 B: Z
; {% u) R- e- J7 N- Q# L这里给出一个典型应用实例:
4 t0 g& C4 ~8 f0 L) b* x: u/ q
, g9 x* c0 D2 p- `4 y* o0 x; | 补地1.jpg
( h* X- R- q) F+ C$ s
+ Q5 a+ x# i2 J) D- Q 补地2.jpg
# W+ b+ s& x& K+ X! K6 s+ W' s$ B% M- a3 K, M' `0 X
# I" W; l  t. X8 x2 e  a' q5 i. N% E
2015年新加入内容:
* m+ m' Y2 A+ h' c' v8 A0 W9 o% {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 M  c( R1 L4 A9 L7 `# s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Q( |- W( K! W5 O" l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. ?. \& V7 c& s, ~: C3 K, j2 X- |, W7 m5 B* a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 m0 C  p, L" L4 z' n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  U6 z4 |: R& `* w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ |7 a2 c7 i! ^( x$ K* C+ e三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 ^. O# n' K9 N& r7 [1 _# h! {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 Q; R' A5 S+ |/ A# u; {. T P1010052.jpg 2 Q4 d- O( V: }( d% n" W! i  K. X* B, I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" ~! e0 C& `( E0 ~* [1 l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ Y: V+ n" H& ^) Q( M" }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, l6 s2 B" A4 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 C# u% P/ d4 {% Q) ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* k2 {4 m4 z! Y' E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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