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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 P* T- A9 L: B
福神精华贴的通道在此!1 I* t9 N5 W/ q; Z x# t% k6 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* X8 f/ |5 W6 s% E有三个问题值得反思:" G# L2 B& q9 I$ ?* z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ m$ }' c w! ]0 l- d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- a" T$ N& k+ {2 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- K7 b# K8 H4 w, C& ~1 v* \
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8 Y2 e7 `3 h; ?& u" x) k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ s% x Y$ \. {" e, o) O7 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; m( Q( V! _ m* `% K( V* `: F
5 N/ F& b2 O2 U5 x3、什么是天?什么是地?5 ^- ^- g: R+ J4 \6 W/ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ e- A# n. }( E3 L: R# \1 A* Q0 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 }" ~4 M4 @* ]4 | t, w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / f- h( U( X2 a+ r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 m1 R* x" |( ?1 u9 l( E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 @. O0 o5 d0 j4 B5 w4 |; g5 v1 q+ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; {% u) R- e- J7 N- Q# L这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* m+ m' Y2 A+ h' c' v8 A0 W9 o% {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 M c( R1 L4 A9 L7 `# s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Q( |- W( K! W5 O" l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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