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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 r8 L* X7 W/ ]" ]& y0 |1 d4 F
福神精华贴的通道在此!2 {* L2 b" R+ N5 ~. d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' M* A! H" D0 q7 _, m* g, S
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+ x8 g7 K* l& m! N) R有三个问题值得反思:; d$ {, D1 ?% a- Y2 H% H7 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" |$ H3 |9 p# r V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: b+ i! [ j9 S5 c: ]9 B7 j4 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 b- u% F& x* k* m, I
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. L2 A2 q8 ]1 Q5 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ s9 `/ j% q6 k. g% I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 f( t+ C+ H, i' T- `0 Z
. M( a& R% f# c* T3、什么是天?什么是地?
. ^3 U$ l5 O- Z* ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 c }+ [) z) l% o, D2 N3 d! ^
8 E" |3 F* I1 \, t4 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ \: x1 ~9 h( ?6 P8 O- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 n5 x& z: d5 w2 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 M9 q* k0 a8 n: n+ q+ ~
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& A+ k+ e+ d( `. {! O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( F# ]7 x2 Z9 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; T+ `& c" s; h1 {! @, I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 {- a, u& R$ F/ S6 }3 s
/ _) F) S! o2 ]' u6 c这里给出一个典型应用实例:
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. p! O: U" u0 F; F7 o- L' D2015年新加入内容:
2 ~9 r& [: y/ `& F# ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. d% J9 n: A: H$ u3 n7 a2 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ I2 Y2 W* k' C2 q$ {. L0 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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