尝试“补天地”的理论总结

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查看72440 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 [& L0 j- y* ?4 J: C) |福神精华贴的通道在此!/ I) i9 s3 A; \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # q' z: y8 G' j: I2 j, Y9 I7 `9 K

+ l* x( U' @! Q! x: ^
( x7 V- b+ Z+ C( c2 a; ]+ S8 |$ V有三个问题值得反思:( I) x* ?. K% |1 ~3 J* W. B6 }' Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ \/ X" s% G, a+ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ H4 P6 E& T. ]0 i8 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ?6 ?" t. C% `1 w  I
补地对比.jpg
) H( B4 f4 \) F3 g: j
: \7 D2 K6 ]/ l% ` 补地对比2.jpg
3 q! g1 u& S7 k2 a2 Q# D/ _+ l) T" v, X, b; [) f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" m$ ?& m* x; J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* {! D5 f& ?6 ^7 G+ d3 c; X# t  d, R. Y5 `
3、什么是天?什么是地?
  L/ ~% O9 W! G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% w- K* n* |/ s3 ~- y9 R& ?
0 y  |- K2 w! R; M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# Q7 p1 n5 u- g, e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / W2 Y, a% C' \1 L* _( `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 P3 `7 ?' r% g2 ~7 [0 s/ O0 s1 S0 I! ]* u8 R$ ]( L
gainian1.jpg
( v+ p) m; W, k/ y$ [3 W. U& S" ]
) Y& `' _7 P0 z/ e: g5 Z1 z; i& n* v gainian2.jpg
8 v5 _8 j. {6 W  d/ ~' S- q
7 a& x/ G9 G/ l" x5 i0 l% @* }7 g  q gainian3.jpg ) U8 u( w$ ]7 N! {7 z9 Y

( s6 N! A3 Q8 o1 M4 b
  j5 F7 ?  Y/ T" p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ D# {' M" q/ z/ Y. Y2 r! Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 n( L6 Q- s- E5 \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ @7 Z' k, R, F! k- P) b! ~' U5 Y! a* Q2 I, y% n( q1 O& Q/ D, j
这里给出一个典型应用实例:) R' r1 I* ~$ c: z! a
, b/ l* Z* s3 S/ U" f) S  ^
补地1.jpg 4 |) z+ X* Q% T; N3 O% [

# g; r7 I* H& {% Z" D; r 补地2.jpg
  \# c0 @& ?1 A+ r( r/ Y" n" D, U# W

9 H4 C8 H- s: `: ]2015年新加入内容:0 z4 @( A4 |+ W( Z) k, u& ]' _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# d' F* V; b" }$ A0 ]- \8 U2 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 [1 y' Y; @6 Z" _# z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ t# e+ ]1 n- N- j% {4 F
2 B' U7 s5 I4 [% h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' d2 x- b+ W6 |( J& `2 O# h
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 j0 c9 A8 `5 D5 z' u- \" u% R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: x6 d* E. Z7 l7 h* d9 ~6 |# Q  X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: x2 A4 l1 W) P) U2 \% z: D+ k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 b+ B) c( h0 M9 l, x. q
P1010052.jpg $ n8 _- h5 T- b. T( c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( G3 m% E6 M) y& L. `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ P" v$ m. e* {$ Y" l+ X0 j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# d% y1 l( w* t# t+ o3 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " X  o% C2 ?2 x6 @+ G& n) L' [# W

8 M$ q1 I! U- b; N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 }) o: D4 |: i3 P$ A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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