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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 [& L0 j- y* ?4 J: C) |福神精华贴的通道在此!/ I) i9 s3 A; \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # q' z: y8 G' j: I2 j, Y9 I7 `9 K
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( x7 V- b+ Z+ C( c2 a; ]+ S8 |$ V有三个问题值得反思:( I) x* ?. K% |1 ~3 J* W. B6 }' Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ \/ X" s% G, a+ m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ H4 P6 E& T. ]0 i8 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ?6 ?" t. C% `1 w I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" m$ ?& m* x; J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
L/ ~% O9 W! G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 y |- K2 w! R; M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# Q7 p1 n5 u- g, e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / W2 Y, a% C' \1 L* _( `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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j5 F7 ? Y/ T" p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ D# {' M" q/ z/ Y. Y2 r! Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 n( L6 Q- s- E5 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) R' r1 I* ~$ c: z! a
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9 H4 C8 H- s: `: ]2015年新加入内容:0 z4 @( A4 |+ W( Z) k, u& ]' _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# d' F* V; b" }$ A0 ]- \8 U2 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 [1 y' Y; @6 Z" _# z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ t# e+ ]1 n- N- j% {4 F
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