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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" I( Z* Y: j# o1 d福神精华贴的通道在此!7 F. D. _- B: N, e' @. P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) D$ w: r. o; C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( c/ t* C1 T! j' g6 X8 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 z+ S: L* p, B8 R1 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 \1 _) w4 j/ ?, C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, M% X1 D5 c- E0 l7 l" J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ {" e6 r C; Z: T' D6 ^. G
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3、什么是天?什么是地?% c2 P! t; v1 l6 F1 D- c/ O: O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- r/ Z! A. C* y" M" F+ s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) j# c& J; i$ U; q' T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * L3 D: b6 {% {* j6 u6 X8 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ^& ~+ Y0 ]% Y& o" z2 S) ~( M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- g# v( h" \9 `' |' x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! `+ {8 f9 W5 U) D2015年新加入内容:* i& ~. R( e5 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, c7 z/ I9 y* v0 x ?- K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* w( D* {* `1 O% B, U( ` g. h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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