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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 i! F f' ?9 Q, r
福神精华贴的通道在此!
k: i% i& d! K/ L, ^+ khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: ]- J" ?5 d3 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' U, _+ l+ N8 @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" _0 ]9 _9 @, a, F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 R" J6 G3 v, j8 b9 f: E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' t9 p! w; f) W9 ?( Z0 d8 @3 A/ {0 \
$ s6 l9 ?8 x) y/ I- |3、什么是天?什么是地?& O: m, I+ s. B3 ?) R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F- d1 V* B* @- t' ~6 h8 F
- [5 ~8 b6 \$ ~8 s- A. i) l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 n1 A' {, S8 ^6 S& U' [' n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ?) G V$ _. d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 R# d+ x1 C9 d2 g' V S$ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) D: E$ T4 P" `% S4 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 M' k% ?* p: P, Z; Z7 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* G# U- H" ~. k+ n" t/ v6 M
( v+ @6 |9 h: l, N: ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 g" D% j9 f' V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 M5 W, v3 b* R0 u- L4 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 c, a, _$ J) ~* s/ }$ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 G# ^, W* [' v9 p
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