尝试“补天地”的理论总结

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查看68938 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e/ E2 y& o7 Z9 d1 m
福神精华贴的通道在此!
/ ~" N! n: r/ b/ Z& }- M+ @7 l) ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 Y& K9 }6 }. P* d! R" ?, b) e* d3 p$ F5 b& N. B- `  Z" u2 \
! O; S- h# x0 B7 ~4 y" w8 T
有三个问题值得反思:) h1 s  G; t) F# N' `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 I' Q; |) Y/ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: l+ [* B1 N2 n( v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# a0 ~) W9 X9 r' G0 u
补地对比.jpg
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! S' [: V- j, @- s( _ 补地对比2.jpg % \) U! o3 d( J9 r2 @0 o

: N" V; m- G& T+ o) S) v: c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& U7 b: i( |5 B$ t; Y8 l: l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* m! L% I7 F' O

: T) M3 E3 H8 @) @" \3、什么是天?什么是地?
$ f6 W. a4 A+ J: b; K7 `- ^; }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ I# u# q2 U3 q* [! u8 ]" ^: ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' I: }+ C5 A/ Q0 v% O; i3 o7 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 w; }: ]5 a2 K/ p6 s9 `2 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( ]! I  k/ L4 ?, L. C: n8 k
4 |4 e5 _( g4 ]# K! `
gainian1.jpg
% @$ o4 v" y! ?& B9 ~" L
- G* W5 M3 u) w1 T% {+ L* J% Q) v$ h gainian2.jpg # X( p( K9 H9 d( p- p% `

* J! l$ n5 |) K% R0 L gainian3.jpg 3 C1 p5 p! k* u" G

- q# w  x3 `* K* e1 G8 n# F
, ^+ k  z- V0 }4 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 I1 o6 Z8 Q" V5 N2 D/ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 N0 C* R  [8 ^$ Z1 e' c9 w1 l+ l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 `0 Q  G0 J* O" H这里给出一个典型应用实例:  t1 W0 I' r; ]7 H

/ g; N- L( Q, x' q 补地1.jpg - }& v  T7 w9 M" d9 I. D$ A. x
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补地2.jpg ! F. f* {# m3 }6 [' A/ w

7 O% D. l7 Q2 M* J. t! y% m& c* t. `* [, x3 b0 K* a8 h1 _  w1 B
2015年新加入内容:
& o" a- u, V8 L# L; _$ G4 x# ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 v. e$ ~: D/ d- ~3 N5 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- K5 B; a6 K/ Y, E; o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! U  ~( B4 W4 F
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 j6 T% d, x+ |: [8 }8 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& R* ?' N  s+ K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : c0 i, g: ]0 ~: M+ B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 F2 V" K- Q% V( z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 e+ N( ~6 i+ C- r0 \1 A6 M4 ?6 E4 m P1010052.jpg   J! ~. N1 Y: v7 u4 ^. U$ s% @5 i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' d& y- _0 m- S2 @+ x0 Q; d% r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 U& `; t7 e' {; g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' Y( b: B( L! `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ c0 F: C9 w+ I% A3 E& J+ D+ r! h& K1 Y: ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" K7 e) x4 {6 `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- ?4 ]/ A% ]' R+ V, o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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