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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- e/ E2 y& o7 Z9 d1 m
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:) h1 s G; t) F# N' `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 I' Q; |) Y/ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: l+ [* B1 N2 n( v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# a0 ~) W9 X9 r' G0 u
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: N" V; m- G& T+ o) S) v: c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& U7 b: i( |5 B$ t; Y8 l: l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* m! L% I7 F' O
: T) M3 E3 H8 @) @" \3、什么是天?什么是地?
$ f6 W. a4 A+ J: b; K7 `- ^; }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ I# u# q2 U3 q* [! u8 ]" ^: ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' I: }+ C5 A/ Q0 v% O; i3 o7 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 w; }: ]5 a2 K/ p6 s9 `2 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( ]! I k/ L4 ?, L. C: n8 k
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, ^+ k z- V0 }4 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 I1 o6 Z8 Q" V5 N2 D/ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 N0 C* R [8 ^$ Z1 e' c9 w1 l+ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 `0 Q G0 J* O" H这里给出一个典型应用实例: t1 W0 I' r; ]7 H
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2015年新加入内容:
& o" a- u, V8 L# L; _$ G4 x# ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 v. e$ ~: D/ d- ~3 N5 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- K5 B; a6 K/ Y, E; o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! U ~( B4 W4 F
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