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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. V. \5 w2 h: \1 W- s
福神精华贴的通道在此!" e# V& t" U& r) r- _6 \' \" h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; \/ d. ^# w: ~9 z2 B7 Q有三个问题值得反思:
: C/ ^" a$ p- w9 q* X' M& Z% `1 a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. m1 S1 \; y+ e' d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Z3 {0 L# E n' U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# B- H2 Z* S' a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 L, K6 K7 ^: }6 w6 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: y7 K) ?$ ~$ W0 w% Y" S# @5 q
7 q" S. z0 a; T% V. F3、什么是天?什么是地?3 m. |3 q( B6 j C: ~) K) O; Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 }! E" p. s9 I+ U9 c F: _9 R0 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; `% R, h: z% p4 B6 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 O; M8 L$ Y* h* u/ w, l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, u5 q) E$ @* P" p) M4 ^/ R
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& p# D$ r% i1 D% P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- a! G, a9 T f* L+ w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- ?" b4 i5 E" [# |( [- I
3 w6 k) X+ x1 r/ ^ }* w/ s" }
这里给出一个典型应用实例:* H: C4 b. {4 t7 f3 C
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. g& w0 m# F; R& S7 i2 x- K1 ^2015年新加入内容:
6 o" L) d# v& l. p6 C; s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 l" _1 ~' U; e0 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' H- f: N9 h% r! M. n7 w- W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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