尝试“补天地”的理论总结

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查看69375 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 h1 u: x  F) K/ a( n. f8 x% V福神精华贴的通道在此!2 J$ ]. I/ v+ _3 L) h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. w: G  ~, j5 a& I
2 L4 F# ?2 x% R# H$ c0 I; h) c: w+ g9 G9 n, r0 Y3 Q
有三个问题值得反思:  s, H( ~/ p/ ^9 u0 C6 z: L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  D( U  {7 ~$ Y; L3 I+ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, X) H, [  \2 u: i8 |: d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% G0 I  \; {0 D1 I/ o3 Q- q
补地对比.jpg ; b1 V3 N$ p( x; {$ Z; {8 ]

" h7 v4 U' T5 i( ?) A' d% f8 w 补地对比2.jpg
9 G2 L5 `" k" j+ Q- J6 e( m5 g3 m" h2 x/ P# C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( u# R: Y! d, ]& b  u$ x! h/ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v* I  P  v! K1 K
% O/ ?  W8 g& r* z( ~; C
3、什么是天?什么是地?
5 J  N. u1 f* t! m. B! e8 x$ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 ~) H& Z: S- A
/ w6 Z& j. t" K" A# Z# k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; f1 L. p0 `6 ~2 e. p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 _) o* b; P% k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ f6 R; p4 B1 B4 \: @7 f
1 L) h( B0 e% B/ ^8 N; D
gainian1.jpg " c) c' T' ~, o" K6 _2 J0 ]
8 n! k' F; P0 p( S, f6 B! U
gainian2.jpg + L# ^7 N1 q( B, g

" Z$ c! D" H$ q/ [1 O% Y gainian3.jpg
5 \+ x1 V1 \' k! S9 [) @( A# D, b7 @  {1 Q# W5 J0 g
& ^, Q  @9 x+ p/ W6 ^* A7 o6 x, N( F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 h: h$ L+ F8 j8 D0 _0 c! J" H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 h8 z9 [# P0 n, s" \. o, S第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 O) I; S; e2 D* ]% L* g0 J% G- z8 R
6 J. r5 \( y: [/ U1 \
这里给出一个典型应用实例:
" ~) e2 S1 m( e" N1 d4 J# r- i4 d
' b4 m: ^' k/ Q! d 补地1.jpg ' j$ [+ Z3 `. b# q& f5 g5 ?

# c7 b* a! e3 }+ y" J- d; m7 ~% U 补地2.jpg
( F( x1 M/ _1 m* |1 |* Z/ ], C& A. S. K! k- o/ @& ~

/ k6 G* m3 F" L$ X! y2015年新加入内容:1 O# o( h3 P. b: N' T& j! h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& B, B0 @" p8 q5 l" A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: c% F$ l- W- X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 _1 F, Q6 f3 K' H; V! v5 l& r; ~. q9 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : k0 u9 O0 `. {; C2 L
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 Y, p4 J+ t, k4 b! |+ O  g5 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " o1 V3 g: P, H* t4 S" ~8 {
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* w. {' r$ ^7 Q+ n5 h. h3 A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 R& G9 ^6 h5 @# t0 I; e' S6 z2 Y) k8 | P1010052.jpg
! p- M6 p- O- D( e9 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( K: v0 n# @% g* N) |% y; u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ {2 ?# g- [* A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 \; c* E6 ~$ b1 d. }" p0 J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , Y* ^: T. S; i$ J* V: V, c. B
- S* l4 u/ V3 v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
2 `  c$ h1 ?& i: ~- U4 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" W' j. H$ p' Y8 p$ }' C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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