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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 h1 u: x F) K/ a( n. f8 x% V福神精华贴的通道在此!2 J$ ]. I/ v+ _3 L) h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: s, H( ~/ p/ ^9 u0 C6 z: L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
D( U {7 ~$ Y; L3 I+ s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, X) H, [ \2 u: i8 |: d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% G0 I \; {0 D1 I/ o3 Q- q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( u# R: Y! d, ]& b u$ x! h/ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# v* I P v! K1 K
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3、什么是天?什么是地?
5 J N. u1 f* t! m. B! e8 x$ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ w6 Z& j. t" K" A# Z# k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; f1 L. p0 `6 ~2 e. p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 _) o* b; P% k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ f6 R; p4 B1 B4 \: @7 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 h: h$ L+ F8 j8 D0 _0 c! J" H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 h8 z9 [# P0 n, s" \. o, S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 O) I; S; e2 D* ]% L* g0 J% G- z8 R
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这里给出一个典型应用实例:
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/ k6 G* m3 F" L$ X! y2015年新加入内容:1 O# o( h3 P. b: N' T& j! h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& B, B0 @" p8 q5 l" A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: c% F$ l- W- X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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