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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! [+ o* G9 \! \4 H福神精华贴的通道在此!
( y) ]% a4 A/ thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 w1 Z3 N' V/ A/ \- X% o o有三个问题值得反思:! Y- m, A# R* }. n. b5 V7 K% J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# z" N- v7 }/ z# R5 {1 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ H2 i/ T6 z7 v0 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. M# s1 C1 U3 g1 O0 \1 } p" `* f
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9 }* z$ b g$ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& N! H1 Y4 D: f U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* L K p' S+ Z) H3、什么是天?什么是地?. G! @/ n- B7 G# `& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( I* R2 E E: y3 [) b" T' U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; O( N! M3 b' c& w* B% F9 q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 j4 R5 G% N+ z4 e! o6 S$ U- n. E) `
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( J# e2 I" R. u5 y" G* P1 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 P- L# W. ^4 F( o, w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ t5 B$ O' x# u" _2 q9 L6 {, |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- l- w% N: N! p7 n# l. G
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这里给出一个典型应用实例:! w- w9 N0 y2 r( ^$ Z9 Y
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2015年新加入内容:; ?0 d) x! V3 f; N; k7 i" _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 q* y9 ~ X) c/ m# \; V% r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! G3 @ t+ f7 x+ T% S5 {* ?7 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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