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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 \1 P' C" Q' ^/ K' z福神精华贴的通道在此!% _$ H! S) o: A: x( V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # I+ V! z- t; i% H5 U
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有三个问题值得反思:
. n$ l4 h2 ^, g3 m: ~3 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ m; r2 l" d4 z; Z' d5 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 {. G* g0 Q! d. C7 J7 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 l0 G5 \* }! e6 u
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3 R# W1 ?8 v, ]) U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 b N* Z: R9 z7 h; C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. Z8 X) G( ~3 r; G1 W9 i' ]3、什么是天?什么是地?) ?. u# u+ T {' e* P, O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ w1 h* @+ M/ r4 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . K$ {% z- \ P7 c9 C/ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- |& X$ ]# q0 G/ o4 b
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# H' t _7 V) k6 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, I- z- E9 L1 e# A/ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ }1 r, q# c8 B% \/ ] y4 |$ E# b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ Z# ~) M2 u3 ^# C0 u. [2 j. R这里给出一个典型应用实例:- _: j7 B/ X( k. f }- V7 g2 L
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3 b* Z9 e( A6 r" _' v2015年新加入内容:
4 W/ {& V) @3 j) |- u: ^6 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 W( k) M2 U `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ^4 W1 M* W+ Y* V4 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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